服务器里那个文件是地图的爆率,关于普通图爆率研究
首先是爆率本身的设置方案分析
爆率无非分成2个部分:
1. 爆不爆或者说爆多少个
2. 报出来的东西是什么级别(白蓝紫粉橙目前确认没有绿装爆率)
首先是1部分,为了2的结果更直观,正常来说我们可以通过调整活动ID 7的爆率活动直接进行调整。
然后进入2部分的研究。
目前关于爆率有很多种说法,
举个例子:
600000 844900 950000 1000000 1000001 1000002
330100 543690 999706 1000000 1000001 1000002
500000 944900 999500 1000000 1000001 1000002
700000 944900 995000 1000000 1000001 1000002
(换行是我自己加上的,方便阅读,文件中其实在1行上)
有如下解释:
第一种说法:分别是4个难度的爆率设计。
第二种说法:爆率用的算法是界限法,最后一位作为随机基准,然后通过
第三种说法(来自于某个版本的爆率计算器的算法):与第二种相对,是用的逆差占比法,即虽然与2类似取随机数,但是用>A>B>C>D>E的方案进行判断。
首先先做 二 三 对比判断,设计一组参数如下:
四组 0 0 0 0 0 1000002
对应的结果爆率为:毛都没爆
如果是>A>B>C>D>E的话,这个配置应该绝对会出现装备,所以首先第三种说法不公自破。
那么第二种算法中,5项细节真的是白蓝紫粉橙么?
依次设计参数:
四组 0 0 0 0 1000000 1000002
全橙
四组 0 0 0 1000000 0 1000002
全粉
四组 0 0 0 1000000 1000000 1000002
全粉
四组 0 0 0 500000 1000000 1000002
粉橙各半
三次测试结果可以看出,爆率不是通过ABCDE占比判定的,而是确实如第二种说法中的
服务器里那个文件是地图的爆率,关于普通图爆率研究
首先是爆率本身的设置方案分析
爆率无非分成2个部分:
1. 爆不爆或者说爆多少个
2. 报出来的东西是什么级别(白蓝紫粉橙目前确认没有绿装爆率)
首先是1部分,为了2的结果更直观,正常来说我们可以通过调整活动ID 7的爆率活动直接进行调整。
然后进入2部分的研究。
目前关于爆率有很多种说法,
举个例子:
600000 844900 950000 1000000 1000001 1000002
330100 543690 999706 1000000 1000001 1000002
500000 944900 999500 1000000 1000001 1000002
700000 944900 995000 1000000 1000001 1000002
(换行是我自己加上的,方便阅读,文件中其实在1行上)
有如下解释:
第一种说法:分别是4个难度的爆率设计。
第二种说法:爆率用的算法是界限法,最后一位作为随机基准,然后通过
第三种说法(来自于某个版本的爆率计算器的算法):与第二种相对,是用的逆差占比法,即虽然与2类似取随机数,但是用>A>B>C>D>E的方案进行判断。
首先先做 二 三 对比判断,设计一组参数如下:
四组 0 0 0 0 0 1000002
对应的结果爆率为:毛都没爆
如果是>A>B>C>D>E的话,这个配置应该绝对会出现装备,所以首先第三种说法不公自破。
那么第二种算法中,5项细节真的是白蓝紫粉橙么?
依次设计参数:
四组 0 0 0 0 1000000 1000002
全橙
四组 0 0 0 1000000 0 1000002
全粉
四组 0 0 0 1000000 1000000 1000002
全粉
四组 0 0 0 500000 1000000 1000002
粉橙各半
三次测试结果可以看出,爆率不是通过ABCDE占比判定的,而是确实如第二种说法中的