【虚幻引擎UE】UE5 模型导入卡死的解决思路
UE5 模型导入卡死的解决思路
一、 数据生产优化
1.数据分类,命名规范
2.尽量不用布尔工具
3.布线拓扑检查,检查重复面破面
4.模型坐标偏移不可以太大(否则大概率出错)
5.材质共用,不用vray材质工具
6.检查平滑组
7.检查模型分组
8.切三角面(尽量不要出现四边形)
二、更改导入方法
方法一:将max文件拆分为多个fbx文件分别导入,每次及时保存,卡死就再作拆分。
方法二:使用datasmith直接导入从max里转换的datasmith文件
启动相关插件
但需要注意,导入后生成的静态actor和动态actor不同,比较不灵活。
方法三:twinmotion导入,但注意大场景不适用。
三、优化基础设施
1.检查显卡驱动版本
2.尽量使用官方推荐的图形显卡
3.将工程文件和数据移动到固态硬盘中进行操作
四、其他技巧
1.导入数据后,不要选择“保存所有对象”或者“保存关卡”,直接切换到其他关卡,它会更顺滑地执行保存。(也尽量不要让系统自动保存,也有概率卡死)
2.导入等待超过10分钟,检查运行管理器看看是否未响应,及时止损。
3.检查导入数据时勾选的内容,比如动画、骨骼、材质贴图、法线和平滑组等,根据实际需求进行调整。
4.项目轻量化,如通过AssetsCleaner插件对项目进行整理轻量化,或者将缓存文件夹进行清理。
【虚幻引擎UE】UE5 模型导入卡死的解决思路
UE5 模型导入卡死的解决思路
一、 数据生产优化
1.数据分类,命名规范
2.尽量不用布尔工具
3.布线拓扑检查,检查重复面破面
4.模型坐标偏移不可以太大(否则大概率出错)
5.材质共用,不用vray材质工具
6.检查平滑组
7.检查模型分组
8.切三角面(尽量不要出现四边形)
二、更改导入方法
方法一:将max文件拆分为多个fbx文件分别导入,每次及时保存,卡死就再作拆分。
方法二:使用datasmith直接导入从max里转换的datasmith文件
启动相关插件
但需要注意,导入后生成的静态actor和动态actor不同,比较不灵活。
方法三:twinmotion导入,但注意大场景不适用。
三、优化基础设施
1.检查显卡驱动版本
2.尽量使用官方推荐的图形显卡
3.将工程文件和数据移动到固态硬盘中进行操作
四、其他技巧
1.导入数据后,不要选择“保存所有对象”或者“保存关卡”,直接切换到其他关卡,它会更顺滑地执行保存。(也尽量不要让系统自动保存,也有概率卡死)
2.导入等待超过10分钟,检查运行管理器看看是否未响应,及时止损。
3.检查导入数据时勾选的内容,比如动画、骨骼、材质贴图、法线和平滑组等,根据实际需求进行调整。
4.项目轻量化,如通过AssetsCleaner插件对项目进行整理轻量化,或者将缓存文件夹进行清理。