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【虚幻引擎UE】UE5 模型导入卡死的解决思路

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【虚幻引擎UE】UE5 模型导入卡死的解决思路

UE5 模型导入卡死的解决思路

一、 数据生产优化

1.数据分类,命名规范
2.尽量不用布尔工具
3.布线拓扑检查,检查重复面破面
4.模型坐标偏移不可以太大(否则大概率出错)
5.材质共用,不用vray材质工具
6.检查平滑组
7.检查模型分组
8.切三角面(尽量不要出现四边形)

二、更改导入方法

方法一:将max文件拆分为多个fbx文件分别导入,每次及时保存,卡死就再作拆分。

方法二:使用datasmith直接导入从max里转换的datasmith文件

启动相关插件



但需要注意,导入后生成的静态actor和动态actor不同,比较不灵活。

方法三:twinmotion导入,但注意大场景不适用。

三、优化基础设施

1.检查显卡驱动版本
2.尽量使用官方推荐的图形显卡
3.将工程文件和数据移动到固态硬盘中进行操作

四、其他技巧

1.导入数据后,不要选择“保存所有对象”或者“保存关卡”,直接切换到其他关卡,它会更顺滑地执行保存。(也尽量不要让系统自动保存,也有概率卡死)

2.导入等待超过10分钟,检查运行管理器看看是否未响应,及时止损。
3.检查导入数据时勾选的内容,比如动画、骨骼、材质贴图、法线和平滑组等,根据实际需求进行调整。

4.项目轻量化,如通过AssetsCleaner插件对项目进行整理轻量化,或者将缓存文件夹进行清理。

【虚幻引擎UE】UE5 模型导入卡死的解决思路

UE5 模型导入卡死的解决思路

一、 数据生产优化

1.数据分类,命名规范
2.尽量不用布尔工具
3.布线拓扑检查,检查重复面破面
4.模型坐标偏移不可以太大(否则大概率出错)
5.材质共用,不用vray材质工具
6.检查平滑组
7.检查模型分组
8.切三角面(尽量不要出现四边形)

二、更改导入方法

方法一:将max文件拆分为多个fbx文件分别导入,每次及时保存,卡死就再作拆分。

方法二:使用datasmith直接导入从max里转换的datasmith文件

启动相关插件



但需要注意,导入后生成的静态actor和动态actor不同,比较不灵活。

方法三:twinmotion导入,但注意大场景不适用。

三、优化基础设施

1.检查显卡驱动版本
2.尽量使用官方推荐的图形显卡
3.将工程文件和数据移动到固态硬盘中进行操作

四、其他技巧

1.导入数据后,不要选择“保存所有对象”或者“保存关卡”,直接切换到其他关卡,它会更顺滑地执行保存。(也尽量不要让系统自动保存,也有概率卡死)

2.导入等待超过10分钟,检查运行管理器看看是否未响应,及时止损。
3.检查导入数据时勾选的内容,比如动画、骨骼、材质贴图、法线和平滑组等,根据实际需求进行调整。

4.项目轻量化,如通过AssetsCleaner插件对项目进行整理轻量化,或者将缓存文件夹进行清理。

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