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云游戏行业:云游戏崛起的黄金时期

IT圈 admin 47浏览 0评论

2024年3月20日发(作者:堂慕雁)

云游戏崛起的黄金时期即将到来

目 录

1.云游戏成为游戏市场新增量,未来空间广阔 ..................................... 3

1.1. 云游戏行业的诞生得益于技术的更新换代 .................................. 3

1.2. 云游戏主要解决目前游戏一些痛点,同时带来新商业模式 ...... 4

1.3. 政策鼓励云游戏产业蓬勃发展 ...................................................... 7

1.4. 4年10倍,空间巨大,增长迅速 ................................................. 8

1.4.1. 游戏市场进入存量竞争时代,但云游戏增速较快 ............... 8

1.4.2. 云游戏能在降低成本的同时提高用户体验 ......................... 12

2.

参与者众多,胜出者未定 ................................................................... 14

2.1. 云游戏市场主要有三类参与者 .................................................... 14

2.2. 云游戏主流商业模式已经兑现 .................................................... 15

2.3. 云游戏未来的竞争格局将出现分化 ............................................ 16

2.3.1. 云游戏产品研发市场或将继续保持寡头垄断 ..................... 16

2.3.2. 云游戏服务器领域马太效应明显 ......................................... 16

2.3.3. 落地载体是云游戏平台市场的竞争关键 ............................. 18

3.边缘计算节点是行业早期的胜负手 ................................................... 18

3.1. 边缘计算架构是最适合云游戏的架构 ........................................ 18

3.1.1. 时延是制约云游戏发展最重要的因素 ................................. 18

3.1.2. 边缘计算能够有效解决云游戏时延、算力、带宽等问题 . 19

3.2. 较早建立边缘节点有助于实现对载体的控盘 ............................ 19

1.云游戏成为游戏市场新增量,未来空间广阔

1.1. 云游戏行业的诞生得益于技术的更新换代

技术的更新换代,推动游戏产业升级和规模增长。由于电信号与电视机的普及和发展,最早出现在中国的是

电视游戏;随着信息技术的不断发展,电脑逐渐走进千家万户,端游兴起,取代了电视游戏;互联网、Flash

以及 Unity 3D 引擎的革新推动页游乃至后来的大型网络游戏的发展。而过去的十年中,随着 3G、4G 的发

展,手机游戏风靡一时;5G 时代已经到来,在云技术的帮助下,游戏产业将再次升级革新。回顾信息技术

与游戏产业的发展路径,从主机游戏到端游到页游再到手游,技术的发展升级,从内容形态、市场规模等方

面改变着游戏产业。

云游戏从萌芽期进入成长期,市场雏形逐渐显现。2009-2016 年是云游戏的萌芽期,游戏市场正处在从电脑

向移动设备转移的阶段,各游戏厂商都积极尝试拓展新的游戏市场。云游戏的概念也在这个阶段被首次提

出。2017 -2019年是云游戏的探索期,游戏市场人口红利趋于饱和,存量运营成为了市场持续发展的主要方

向。并且随着 5G的落地,各大游戏厂商纷纷布局云游戏市场。2020年以后是云游戏的成长期,未来云游戏将

吸引两类用户群体:一种是喜欢即点即玩的用户,通过云游戏的方式提升自身整体的游戏体验;另一种是被

价格所吸引的用户,不需要购买大成本的硬件也能体验高品质游戏。

表 1: 云游戏发展经历萌芽期、探索期到现在的成长期

时期 2009-2016 萌芽期

PC客户端游戏是主流,家庭宽带

时代背景

与Wi-Fi基本普及。手机游戏逐渐

兴起,移动网络正处于2G、 3G向

4G的过渡期。

AMD推出游戏远程渲染技术

代表事件

OnLive推出云游戏服务与硬件设

Gaikai推出云游戏平台

数据来源:艾瑞咨询、国泰君安证券研究

腾讯公布云游戏平台腾讯即玩

微软公布云游戏服务Project

2017-2019 探索期

4G网络大行其道,手机成为最重

要的游戏设备。5G网络正在加紧

建设。

2020-? 成长期

5G正式投入运营,云游戏市场开始形成规

模。基于游戏硬件设备进行分类的市场边

界逐渐模糊,多屏融合成为游戏市场新趋

势。

2024年3月20日发(作者:堂慕雁)

云游戏崛起的黄金时期即将到来

目 录

1.云游戏成为游戏市场新增量,未来空间广阔 ..................................... 3

1.1. 云游戏行业的诞生得益于技术的更新换代 .................................. 3

1.2. 云游戏主要解决目前游戏一些痛点,同时带来新商业模式 ...... 4

1.3. 政策鼓励云游戏产业蓬勃发展 ...................................................... 7

1.4. 4年10倍,空间巨大,增长迅速 ................................................. 8

1.4.1. 游戏市场进入存量竞争时代,但云游戏增速较快 ............... 8

1.4.2. 云游戏能在降低成本的同时提高用户体验 ......................... 12

2.

参与者众多,胜出者未定 ................................................................... 14

2.1. 云游戏市场主要有三类参与者 .................................................... 14

2.2. 云游戏主流商业模式已经兑现 .................................................... 15

2.3. 云游戏未来的竞争格局将出现分化 ............................................ 16

2.3.1. 云游戏产品研发市场或将继续保持寡头垄断 ..................... 16

2.3.2. 云游戏服务器领域马太效应明显 ......................................... 16

2.3.3. 落地载体是云游戏平台市场的竞争关键 ............................. 18

3.边缘计算节点是行业早期的胜负手 ................................................... 18

3.1. 边缘计算架构是最适合云游戏的架构 ........................................ 18

3.1.1. 时延是制约云游戏发展最重要的因素 ................................. 18

3.1.2. 边缘计算能够有效解决云游戏时延、算力、带宽等问题 . 19

3.2. 较早建立边缘节点有助于实现对载体的控盘 ............................ 19

1.云游戏成为游戏市场新增量,未来空间广阔

1.1. 云游戏行业的诞生得益于技术的更新换代

技术的更新换代,推动游戏产业升级和规模增长。由于电信号与电视机的普及和发展,最早出现在中国的是

电视游戏;随着信息技术的不断发展,电脑逐渐走进千家万户,端游兴起,取代了电视游戏;互联网、Flash

以及 Unity 3D 引擎的革新推动页游乃至后来的大型网络游戏的发展。而过去的十年中,随着 3G、4G 的发

展,手机游戏风靡一时;5G 时代已经到来,在云技术的帮助下,游戏产业将再次升级革新。回顾信息技术

与游戏产业的发展路径,从主机游戏到端游到页游再到手游,技术的发展升级,从内容形态、市场规模等方

面改变着游戏产业。

云游戏从萌芽期进入成长期,市场雏形逐渐显现。2009-2016 年是云游戏的萌芽期,游戏市场正处在从电脑

向移动设备转移的阶段,各游戏厂商都积极尝试拓展新的游戏市场。云游戏的概念也在这个阶段被首次提

出。2017 -2019年是云游戏的探索期,游戏市场人口红利趋于饱和,存量运营成为了市场持续发展的主要方

向。并且随着 5G的落地,各大游戏厂商纷纷布局云游戏市场。2020年以后是云游戏的成长期,未来云游戏将

吸引两类用户群体:一种是喜欢即点即玩的用户,通过云游戏的方式提升自身整体的游戏体验;另一种是被

价格所吸引的用户,不需要购买大成本的硬件也能体验高品质游戏。

表 1: 云游戏发展经历萌芽期、探索期到现在的成长期

时期 2009-2016 萌芽期

PC客户端游戏是主流,家庭宽带

时代背景

与Wi-Fi基本普及。手机游戏逐渐

兴起,移动网络正处于2G、 3G向

4G的过渡期。

AMD推出游戏远程渲染技术

代表事件

OnLive推出云游戏服务与硬件设

Gaikai推出云游戏平台

数据来源:艾瑞咨询、国泰君安证券研究

腾讯公布云游戏平台腾讯即玩

微软公布云游戏服务Project

2017-2019 探索期

4G网络大行其道,手机成为最重

要的游戏设备。5G网络正在加紧

建设。

2020-? 成长期

5G正式投入运营,云游戏市场开始形成规

模。基于游戏硬件设备进行分类的市场边

界逐渐模糊,多屏融合成为游戏市场新趋

势。

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