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音乐档案夹名词解释

IT圈 admin 40浏览 0评论

2024年4月13日发(作者:官如彤)

音乐档案夹名词解释

A

1、AAC

音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而

CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要

了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),

仅有两个声道……于是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,

共同开发出了被誉为“21世纪的数据压缩方式”的Advanced Audio Coding(简称AAC)

音频格式,以取代MP3的位置。其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG

-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000

年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所

以我们又叫MPEG-4 AAC。

2、ABR(Average Bit Rate,平均比特率)

是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不

定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为

一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为

VBR和CBR的一种折衷选择。

3、A/D

即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录

音座进行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个

A/D转换器,以将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。

4、Algorithm算法

这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:

不同的数字效果器串接的顺序。大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。综合效果

器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果

加以排列组合,如同我们将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样

的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法

修改的,只有某些特殊的综合效果器,可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。

5、Analog模拟

这是与“Digital”(数字)相对的观念。以声音的信号为例,所谓的模拟声音信号(Analog

Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。如果用示

波器去实际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。

数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字信号几乎可以储存在现今的任何一

种数字储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,

使得数字录音已成为现代录音工业的主流。

数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指

要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的

2024年4月13日发(作者:官如彤)

音乐档案夹名词解释

A

1、AAC

音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而

CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要

了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),

仅有两个声道……于是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,

共同开发出了被誉为“21世纪的数据压缩方式”的Advanced Audio Coding(简称AAC)

音频格式,以取代MP3的位置。其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG

-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000

年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所

以我们又叫MPEG-4 AAC。

2、ABR(Average Bit Rate,平均比特率)

是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不

定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为

一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为

VBR和CBR的一种折衷选择。

3、A/D

即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录

音座进行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个

A/D转换器,以将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。

4、Algorithm算法

这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:

不同的数字效果器串接的顺序。大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。综合效果

器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果

加以排列组合,如同我们将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样

的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法

修改的,只有某些特殊的综合效果器,可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。

5、Analog模拟

这是与“Digital”(数字)相对的观念。以声音的信号为例,所谓的模拟声音信号(Analog

Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。如果用示

波器去实际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。

数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字信号几乎可以储存在现今的任何一

种数字储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,

使得数字录音已成为现代录音工业的主流。

数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指

要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的

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