2024年5月15日发(作者:毋唱月)
像素到真实的华丽转变 《我的世界》RTX
Beta版全分辨率详测
作者:
来源:《电脑报》2020年第17期
微软在3月底发布了DirectX 12 Ultimate,作为Windows10时代重要的图形API的重大更
新,DirectX 12 Ultimate不但统一了Windows PC和微软次世代游戏主机XBOX Series X的图形
API,更是整合了包括DirectX光线追踪(DXR1.1)、网格着色、可变速率着色(VRS 2.0)和
采样器反馈等众多新技术。光线追踪则是这些技术中最为重要的一环,它的加入代表着自
2002年以来,游戏图形保真度上的再一次重大飞跃。
从技术层面来看,DirectX 12 Ultimate加入的这几项新特性早已被NVIDIA图灵架构显卡
所支持。DXR 1.1相对于目前的DXR1.0加入了额外的着色器、支持GPU执行时间轴自行决定
要处理的光线数量以及引入了新的内联式光线追踪,能够带来更好的光追效果及游戏性能。从
某种意义来说,能否硬件支持光线追踪,也是衡量是否能成为次世代显卡的重要标准。
在未来,只有能够完整支持这几项新特性的显卡,才能打上代表次世代显卡和游戏技术的
DirectX 12 Ultimate Logo。从这个角度来看,现在购买显卡,只有购买NVIDIA GeForce RTX
20系列产品,才能更好地应对次世代游戏的发展需要。
《Minecraft》RTX Beta版本采用基于路径追踪的光线追踪效果。路径追踪模拟了光线在
整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供统一的光照计算模型,而玩家们则可以在
游戏中看到各种丰富的光线追踪效果。其拥有来自太阳、天空和各种光源的直射光照、逼真的
清晰阴影和柔和阴影、来自发光石和熔岩等发射面的光线、全局照明、水和金属表面的精确反
射、漫反射、折射和散射的透明材质(如彩色玻璃、水、冰)及体积雾和光轴。
在支持光线追踪的同时,《我的世界》RTX Beta版本还加入了基于物理渲染(PBR)的
全新渲染技术,让建造积木的材料属性有了巨大升级,玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更
真实的物件。PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,
以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我的世界》带来全新的创建方
式。
从《我的世界》和NVIDIA共同宣布将为其加入光线追踪技术后,不少玩家都翘首以盼,
甚至提前购买了GeForce RTX显卡升级了电脑,那么到底怎样才能进入光线追踪版《我的世
界》呢?
从4月17日凌晨开始,拥有Windows10基巖版《我的世界》的玩家就可以在“XBOX预
览与体验中心”申请测试资格后,免费体验光线追踪测试版。当然,顺利体验的前提是你有一
块支持光线追踪的NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡,并且将驱动升级到了最新版本。
玩家们可以在市场中免费下载6个具有光线追踪的地图用于体验次世代光影在这款老游戏
上的神奇表现,它们分别是:《水下冒险RTX》《颜色与光影RTX》《水晶宫RTX》《梦幻
岛屿RTX》《霓虹灯区RTX》《寺庙和图腾RTX》。
从对比图片我们可以看到,开启RTX实时光线追踪技术后,游戏画面中的出现了自然的
阳光照射效果,物体也有了自己的阴影,湖面也不再是一片蓝色的马赛克,而是表现出真实的
透明效果,光滑的表面还能反射建筑物和树木等物体的倒影,就仿佛是在真实的世界中一样。
而关闭RTX实时光线追踪技术后,这款游戏又回到了原始的像素风格上,画面质量宛如
上世纪的游戏作品。光线追踪带来的巨大的画面提升已经无须多言。光线追踪带来的画面上的
提升,将为《我的世界》打破十一年来一成不变的感受,更多有趣的玩法,让玩家们的创造力
达到一个全新的高度。
测试平台
处理器:Intel Core i9 9900K
内存:iGame DDR4 3200MHz 8GB×2
主板:iGame Z390 Vulcan X
显卡:iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC
硬盘:iGame CN600 NVMe SSD 512GB
电源:航嘉MVP K850X
操作系统:Windows 10 64bit专业工作站版
相对于之前版本的《我的世界》,光线追踪版在高级视频设置中多出了光线追踪的选项,
同时还多出了DLSS2.0的支持。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一个改进的深度学习
神经网络,可提升帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。DLSS 2.0 为玩家带来的性能空
间——1.7倍以上的更快帧率,为《我的世界》RTX Beta版本完全路径追踪提供动力。
我们首先对DLSS2.0进行了测试。测试显卡选用iGame GeForce RTX 2070 SUPER,在
1080P分辨率下的《梦幻岛屿RTX》地图中,我们开启光线追踪/关闭DLSS的帧速为40fps左
右,而在开启DLSS后,帧速上升至70fps,提升非常巨大。在帧速提升的同时,画面质量和
原生渲染没有明显区别,表现非常出色。可以说,DLSS很好地解决了光线追踪带来的性能下
降问题,光追游戏必备。
测试画质选择最高画质,光线追踪渲染距离为默认的8块,DLSS 2.0为开启状态。
《水下冒险RTX》从名字上来看就是一个在水下的地图。其实该场景是由水下和水上两
部分组成,不过既然叫水下冒险,自然是为了体验阳光照射穿透水面时丰富的光线效果。
和場景的名字一样,《颜色与光影RTX》中拥有大量的色彩、光线和阴影。和其他几个
场景不同,这个场景没有室外开放空间,是一个全封闭的区域。如果玩家们要体验光线追踪的
各种效果,那么这个场景毫无疑问是最直接的。大量的光影反射,让玩家能够非常直观地体验
到光线追踪的魅力。
《水晶宫RTX》是一个以开放空间为主的场景,和《水下冒险RTX》不同的是,这个场
景主要展示的是水上的场景。开放式的空间中,很好的展示了光线追踪对于材质的表现力。
《霓虹灯区RTX》场景的风格充满了赛博朋克的味道。玩家在这个地图可以充分体验到
《我的世界》画质上的下一次进化。关闭和开启RTX光线追踪,画面展现出了截然不同的风
格。
在《梦幻岛屿RTX》场景中,我们可以感受到日常游戏时光线追踪对于性能的要求。从
室外到室内的切换中,我们可以看到帧速上的明显变化。
《寺庙和图腾RTX》场景中,拥有大量的树木,阳光穿过树林照射到水面上,丰富的明
暗变化和光影反射,带来了更具层次感的画面体验。对显卡的性能也有进一步的需求。
看过了性能测试,那在各个分辨率下到底需要怎样的显卡才能玩转呢?在1080P分辨率
下,我们可以看到,GeForce RTX 2060 SUPER尚不能保证在所有场景下实现60fps的帧速。
不过作为体验来说,GeForce RTX 2060 SUPER已经达到了入门的门槛。而玩家们如果想要保
证足够的帧速,那么选用GeForce RTX 2070 SUPER来进行游戏是更合适的选择。
本次参与测试的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC就是非公版GeForce RTX
2060 SUPER中的一个典型代表,相对于GeForce RTX 2060,它拥有更大的显存容量和更多的
核心数,让其在光线追踪游戏中的表现更加出色。超越公版的频率加上独特的施剑者2.0散
热,让该显卡不但性能表现超越公版,同时也无需担心温度问题。
iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC
硬盘:iGame CN600 NVMe SSD 512GB
电源:航嘉MVP K850X
操作系统:Windows 10 64bit专业工作站版
相对于之前版本的《我的世界》,光线追踪版在高级视频设置中多出了光线追踪的选项,
同时还多出了DLSS2.0的支持。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一个改进的深度学习
神经网络,可提升帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。DLSS 2.0 为玩家带来的性能空
间——1.7倍以上的更快帧率,为《我的世界》RTX Beta版本完全路径追踪提供动力。
我们首先对DLSS2.0进行了测试。测试显卡选用iGame GeForce RTX 2070 SUPER,在
1080P分辨率下的《梦幻岛屿RTX》地图中,我们开启光线追踪/关闭DLSS的帧速为40fps左
右,而在开启DLSS后,帧速上升至70fps,提升非常巨大。在帧速提升的同时,画面质量和
原生渲染没有明显区别,表现非常出色。可以说,DLSS很好地解决了光线追踪带来的性能下
降问题,光追游戏必备。
测试画质选择最高画质,光线追踪渲染距离为默认的8块,DLSS 2.0为开启状态。
《水下冒险RTX》从名字上来看就是一个在水下的地图。其实该场景是由水下和水上两
部分组成,不过既然叫水下冒险,自然是为了体验阳光照射穿透水面时丰富的光线效果。
和场景的名字一样,《颜色与光影RTX》中拥有大量的色彩、光线和阴影。和其他几个
场景不同,这个场景没有室外开放空间,是一个全封闭的区域。如果玩家们要体验光线追踪的
各种效果,那么这个场景毫无疑问是最直接的。大量的光影反射,让玩家能够非常直观地体验
到光线追踪的魅力。
《水晶宫RTX》是一个以开放空间为主的场景,和《水下冒险RTX》不同的是,这个场
景主要展示的是水上的场景。开放式的空间中,很好的展示了光线追踪对于材质的表现力。
《霓虹灯区RTX》场景的风格充满了赛博朋克的味道。玩家在这个地图可以充分体验到
《我的世界》画质上的下一次进化。关闭和开启RTX光线追踪,画面展现出了截然不同的风
格。
在《梦幻岛屿RTX》场景中,我们可以感受到日常游戏时光线追踪对于性能的要求。从
室外到室内的切换中,我们可以看到帧速上的明显变化。
《寺庙和图腾RTX》场景中,拥有大量的树木,阳光穿过树林照射到水面上,丰富的明
暗变化和光影反射,带来了更具层次感的画面体验。对显卡的性能也有进一步的需求。
看过了性能测试,那在各个分辨率下到底需要怎样的显卡才能玩转呢?在1080P分辨率
下,我们可以看到,GeForce RTX 2060 SUPER尚不能保证在所有场景下实现60fps的帧速。
不过作为体验来说,GeForce RTX 2060 SUPER已经达到了入门的门槛。而玩家们如果想要保
证足够的帧速,那么选用GeForce RTX 2070 SUPER来进行游戏是更合适的选择。
本次参与测试的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC就是非公版GeForce RTX
2060 SUPER中的一个典型代表,相对于GeForce RTX 2060,它拥有更大的显存容量和更多的
核心数,让其在光线追踪游戏中的表现更加出色。超越公版的频率加上独特的施剑者2.0散
热,让该显卡不但性能表现超越公版,同时也无需担心温度问题。
2024年5月15日发(作者:毋唱月)
像素到真实的华丽转变 《我的世界》RTX
Beta版全分辨率详测
作者:
来源:《电脑报》2020年第17期
微软在3月底发布了DirectX 12 Ultimate,作为Windows10时代重要的图形API的重大更
新,DirectX 12 Ultimate不但统一了Windows PC和微软次世代游戏主机XBOX Series X的图形
API,更是整合了包括DirectX光线追踪(DXR1.1)、网格着色、可变速率着色(VRS 2.0)和
采样器反馈等众多新技术。光线追踪则是这些技术中最为重要的一环,它的加入代表着自
2002年以来,游戏图形保真度上的再一次重大飞跃。
从技术层面来看,DirectX 12 Ultimate加入的这几项新特性早已被NVIDIA图灵架构显卡
所支持。DXR 1.1相对于目前的DXR1.0加入了额外的着色器、支持GPU执行时间轴自行决定
要处理的光线数量以及引入了新的内联式光线追踪,能够带来更好的光追效果及游戏性能。从
某种意义来说,能否硬件支持光线追踪,也是衡量是否能成为次世代显卡的重要标准。
在未来,只有能够完整支持这几项新特性的显卡,才能打上代表次世代显卡和游戏技术的
DirectX 12 Ultimate Logo。从这个角度来看,现在购买显卡,只有购买NVIDIA GeForce RTX
20系列产品,才能更好地应对次世代游戏的发展需要。
《Minecraft》RTX Beta版本采用基于路径追踪的光线追踪效果。路径追踪模拟了光线在
整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供统一的光照计算模型,而玩家们则可以在
游戏中看到各种丰富的光线追踪效果。其拥有来自太阳、天空和各种光源的直射光照、逼真的
清晰阴影和柔和阴影、来自发光石和熔岩等发射面的光线、全局照明、水和金属表面的精确反
射、漫反射、折射和散射的透明材质(如彩色玻璃、水、冰)及体积雾和光轴。
在支持光线追踪的同时,《我的世界》RTX Beta版本还加入了基于物理渲染(PBR)的
全新渲染技术,让建造积木的材料属性有了巨大升级,玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更
真实的物件。PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,
以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我的世界》带来全新的创建方
式。
从《我的世界》和NVIDIA共同宣布将为其加入光线追踪技术后,不少玩家都翘首以盼,
甚至提前购买了GeForce RTX显卡升级了电脑,那么到底怎样才能进入光线追踪版《我的世
界》呢?
从4月17日凌晨开始,拥有Windows10基巖版《我的世界》的玩家就可以在“XBOX预
览与体验中心”申请测试资格后,免费体验光线追踪测试版。当然,顺利体验的前提是你有一
块支持光线追踪的NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡,并且将驱动升级到了最新版本。
玩家们可以在市场中免费下载6个具有光线追踪的地图用于体验次世代光影在这款老游戏
上的神奇表现,它们分别是:《水下冒险RTX》《颜色与光影RTX》《水晶宫RTX》《梦幻
岛屿RTX》《霓虹灯区RTX》《寺庙和图腾RTX》。
从对比图片我们可以看到,开启RTX实时光线追踪技术后,游戏画面中的出现了自然的
阳光照射效果,物体也有了自己的阴影,湖面也不再是一片蓝色的马赛克,而是表现出真实的
透明效果,光滑的表面还能反射建筑物和树木等物体的倒影,就仿佛是在真实的世界中一样。
而关闭RTX实时光线追踪技术后,这款游戏又回到了原始的像素风格上,画面质量宛如
上世纪的游戏作品。光线追踪带来的巨大的画面提升已经无须多言。光线追踪带来的画面上的
提升,将为《我的世界》打破十一年来一成不变的感受,更多有趣的玩法,让玩家们的创造力
达到一个全新的高度。
测试平台
处理器:Intel Core i9 9900K
内存:iGame DDR4 3200MHz 8GB×2
主板:iGame Z390 Vulcan X
显卡:iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC
硬盘:iGame CN600 NVMe SSD 512GB
电源:航嘉MVP K850X
操作系统:Windows 10 64bit专业工作站版
相对于之前版本的《我的世界》,光线追踪版在高级视频设置中多出了光线追踪的选项,
同时还多出了DLSS2.0的支持。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一个改进的深度学习
神经网络,可提升帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。DLSS 2.0 为玩家带来的性能空
间——1.7倍以上的更快帧率,为《我的世界》RTX Beta版本完全路径追踪提供动力。
我们首先对DLSS2.0进行了测试。测试显卡选用iGame GeForce RTX 2070 SUPER,在
1080P分辨率下的《梦幻岛屿RTX》地图中,我们开启光线追踪/关闭DLSS的帧速为40fps左
右,而在开启DLSS后,帧速上升至70fps,提升非常巨大。在帧速提升的同时,画面质量和
原生渲染没有明显区别,表现非常出色。可以说,DLSS很好地解决了光线追踪带来的性能下
降问题,光追游戏必备。
测试画质选择最高画质,光线追踪渲染距离为默认的8块,DLSS 2.0为开启状态。
《水下冒险RTX》从名字上来看就是一个在水下的地图。其实该场景是由水下和水上两
部分组成,不过既然叫水下冒险,自然是为了体验阳光照射穿透水面时丰富的光线效果。
和場景的名字一样,《颜色与光影RTX》中拥有大量的色彩、光线和阴影。和其他几个
场景不同,这个场景没有室外开放空间,是一个全封闭的区域。如果玩家们要体验光线追踪的
各种效果,那么这个场景毫无疑问是最直接的。大量的光影反射,让玩家能够非常直观地体验
到光线追踪的魅力。
《水晶宫RTX》是一个以开放空间为主的场景,和《水下冒险RTX》不同的是,这个场
景主要展示的是水上的场景。开放式的空间中,很好的展示了光线追踪对于材质的表现力。
《霓虹灯区RTX》场景的风格充满了赛博朋克的味道。玩家在这个地图可以充分体验到
《我的世界》画质上的下一次进化。关闭和开启RTX光线追踪,画面展现出了截然不同的风
格。
在《梦幻岛屿RTX》场景中,我们可以感受到日常游戏时光线追踪对于性能的要求。从
室外到室内的切换中,我们可以看到帧速上的明显变化。
《寺庙和图腾RTX》场景中,拥有大量的树木,阳光穿过树林照射到水面上,丰富的明
暗变化和光影反射,带来了更具层次感的画面体验。对显卡的性能也有进一步的需求。
看过了性能测试,那在各个分辨率下到底需要怎样的显卡才能玩转呢?在1080P分辨率
下,我们可以看到,GeForce RTX 2060 SUPER尚不能保证在所有场景下实现60fps的帧速。
不过作为体验来说,GeForce RTX 2060 SUPER已经达到了入门的门槛。而玩家们如果想要保
证足够的帧速,那么选用GeForce RTX 2070 SUPER来进行游戏是更合适的选择。
本次参与测试的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC就是非公版GeForce RTX
2060 SUPER中的一个典型代表,相对于GeForce RTX 2060,它拥有更大的显存容量和更多的
核心数,让其在光线追踪游戏中的表现更加出色。超越公版的频率加上独特的施剑者2.0散
热,让该显卡不但性能表现超越公版,同时也无需担心温度问题。
iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC
硬盘:iGame CN600 NVMe SSD 512GB
电源:航嘉MVP K850X
操作系统:Windows 10 64bit专业工作站版
相对于之前版本的《我的世界》,光线追踪版在高级视频设置中多出了光线追踪的选项,
同时还多出了DLSS2.0的支持。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一个改进的深度学习
神经网络,可提升帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。DLSS 2.0 为玩家带来的性能空
间——1.7倍以上的更快帧率,为《我的世界》RTX Beta版本完全路径追踪提供动力。
我们首先对DLSS2.0进行了测试。测试显卡选用iGame GeForce RTX 2070 SUPER,在
1080P分辨率下的《梦幻岛屿RTX》地图中,我们开启光线追踪/关闭DLSS的帧速为40fps左
右,而在开启DLSS后,帧速上升至70fps,提升非常巨大。在帧速提升的同时,画面质量和
原生渲染没有明显区别,表现非常出色。可以说,DLSS很好地解决了光线追踪带来的性能下
降问题,光追游戏必备。
测试画质选择最高画质,光线追踪渲染距离为默认的8块,DLSS 2.0为开启状态。
《水下冒险RTX》从名字上来看就是一个在水下的地图。其实该场景是由水下和水上两
部分组成,不过既然叫水下冒险,自然是为了体验阳光照射穿透水面时丰富的光线效果。
和场景的名字一样,《颜色与光影RTX》中拥有大量的色彩、光线和阴影。和其他几个
场景不同,这个场景没有室外开放空间,是一个全封闭的区域。如果玩家们要体验光线追踪的
各种效果,那么这个场景毫无疑问是最直接的。大量的光影反射,让玩家能够非常直观地体验
到光线追踪的魅力。
《水晶宫RTX》是一个以开放空间为主的场景,和《水下冒险RTX》不同的是,这个场
景主要展示的是水上的场景。开放式的空间中,很好的展示了光线追踪对于材质的表现力。
《霓虹灯区RTX》场景的风格充满了赛博朋克的味道。玩家在这个地图可以充分体验到
《我的世界》画质上的下一次进化。关闭和开启RTX光线追踪,画面展现出了截然不同的风
格。
在《梦幻岛屿RTX》场景中,我们可以感受到日常游戏时光线追踪对于性能的要求。从
室外到室内的切换中,我们可以看到帧速上的明显变化。
《寺庙和图腾RTX》场景中,拥有大量的树木,阳光穿过树林照射到水面上,丰富的明
暗变化和光影反射,带来了更具层次感的画面体验。对显卡的性能也有进一步的需求。
看过了性能测试,那在各个分辨率下到底需要怎样的显卡才能玩转呢?在1080P分辨率
下,我们可以看到,GeForce RTX 2060 SUPER尚不能保证在所有场景下实现60fps的帧速。
不过作为体验来说,GeForce RTX 2060 SUPER已经达到了入门的门槛。而玩家们如果想要保
证足够的帧速,那么选用GeForce RTX 2070 SUPER来进行游戏是更合适的选择。
本次参与测试的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC就是非公版GeForce RTX
2060 SUPER中的一个典型代表,相对于GeForce RTX 2060,它拥有更大的显存容量和更多的
核心数,让其在光线追踪游戏中的表现更加出色。超越公版的频率加上独特的施剑者2.0散
热,让该显卡不但性能表现超越公版,同时也无需担心温度问题。