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新一代主流游戏机种介绍

IT圈 admin 44浏览 0评论

2024年5月21日发(作者:接硕)

维普资讯

家用游戏机市场是消费 

电子领域的一块大蛋糕,一 

像内存的数量,PS2的图像处理器内存只有4MB容量, 

显存不足是PS2的一大弱点。 

直以来吸引了许多电玩厂商 

的关注。不过一般厂家想要 

任天堂GameCube 

任天堂(Nintendo)公司在去年9月14日正式发布 

曾一代土■|-r囊知种介囊 

切一块却是异常困难,因为 

这个市场风险巨大,主机业 

者既要提供给消费者一台价 

格合理、能符合多数年龄差 

距的爱好者的需求,技术上 

又要够先进的产品。而且更 

重要的是能在该主机上推出 

Flipper图形芯片。 

了其新一代的主机——Gamecube(图2是GameCube及 

其外设),该主机采用了IBM的Gekko处理器及ATI 

1.系统处理器单元 GameCube采用了IBM Power 

PC“Gekko”处理器, 

这款CPU采用了 

0.18微米工艺,内 

核速度485MHz,其 

众多的吸引用户的游戏软 

件,这是主机能否成功的关 

老 

刀 

键!日本世嘉的Dreamcast游 

戏机在Sony的Playstation 1 

(PS)和Playstation 2(PS2)两 

整数运算精度为32 

位,浮点运算精度 

64位,前端总线带 

宽为1.3GB/s;此 

款游戏主机的竞争压力下退 

出了游戏机市场。面对PS/ 

PS2的成功,其它游戏机厂 

家并没因此放弃对市场的争 

夺,微软的Xbox横空杀出, 

而另一个游戏机制造商任天 

堂(Nintendo)靠着Gameboy 

掌上游戏机和神奇宝贝 

(Pokemon)系列产品带来的 

外它还采用了32 

位地址空间64位 

数据总线,其L1一 

级缓存运行在内核 

三分之一的速度;它还具备32KB数据+32KB指令缓 

存。 

2.图形单元 GameCube采用了ATI的图形芯片 

“Flipper”(见图3);这款芯片采用了NEC的内嵌DRAM 

惊人利润,也一举推出 

GameCube游戏机反攻市 

场。 

工艺制造,内核速度为162MHz;其内核集成了2MB 

6.2ns帧缓冲和1MB纹理缓冲;其纹理读取带宽为10.4 

家用游戏机市场再成三国鼎立争雄之势,Playsta. 

tion 2、Xbox、GameCube三款游戏机在国内都有零售。为 

了让大家更好地了解这三款游戏机的优劣,下面我们就 

来为大家介绍一下它们的主要性能特点。 

Sony Playstation 2 

Playstation 2(见图1)是日本Sony公司继Playsta. 

tion之后推出的新一代游戏机种,许多游戏机报刊对其 

都有较详细的报道。其主中央处理器“Emotion Engine” 

与Platinum III一 

样使用了较先进 

的0.18微米技术 

进行制造,主频率 

为300MHz。 

③ 

GB/s;其主内存带宽为2.6GB/s。这款芯片具备24位 

像素渲染、雾化、抗锯齿和虚拟纹理等等3D功能;此外 

它还具备多纹理贴图、凹凸映射、环境映射、实时纹理压 

其具备的高 

速图形处理器 

缩等等实用功能;每秒可显示600~1200万个多边形。 

3.音频单元 GameCube采用了Macronix 16一bit 

“Graphic Synthesizer”每秒钟可处理多达7500万个多边 

形,采用了4倍速DVD光驱,内圈速度是1~2X,内存 

容量32MB。支持普通AV线/s端子/组合型信号三种 

映像输出格式,但PS2不能够像Xbox那样自由分配图 

DSP音效处理器;它具备8KB指令内存+8KB固化 

ROM,8KB数据内存+4KB ROM;其内核速度为 

81MHz;可最大模拟64声道和使用硬件ADPCM编码; 

采样频率为48kHz。 

电子世界2002年第8期 

维普资讯

姻 丽ECTRONICS 

EL

4.I/O输入输出 GameCube采用了DVD驱动器、 

CAV光盘驱动系统;其平均存取速度128ms,数据传输 

速度16~5Mbps;采用了三菱光学技术的3英寸任天堂 

GameCube光盘。GameCube具备4个输入输出控制端 

口、双记忆卡插槽、Av模拟输出、Av数字输出及双高速 

串口双高速并口等接口。而在控制器方面,Gamecube的 

手柄控制器是根据玩家的想法来设计的,它的设计思想 

就是方便玩家很好地操作游戏。 

此外,任天堂GameCube将采用一种和Playstation 

相似的薄片式记忆卡来储存游戏的资料,其容量大小是 

4MB。除此之外,任天堂也推出一款名为“SD Digicard 

内存带宽为6.4 GB/s。此外,这个图形处理器通过北桥 

芯片与64MB的200MHz DDR内存相连接。 

3.音频处理器Xbox上的音频处理器单元叫 

MCPX。虽然主机采用的是Intel的处理器,不过MCPX 

却是使用AMD的总线技术,提供每秒800MB的带宽。 

这种高速的信道设计,让MCPX能够与64MB的主机内 

存通讯,并且在不降低系统速度的状况下,充分地使用 

MCPX的功能。 

Xbox的音频处理器最让人感兴趣的一点,在于它 

能够实时运算5.1声道编码,所以一旦音频处理器完成 

Adapter”的记忆卡转接器,让玩家们能够放入Panasonic 

的64MB SD记忆卡,来储存游戏进度或其他资料;而且 

其还兼容一般的数字电子产品如数字相机及MP3随身 

听上的SD记忆卡。 

了音场定位的运算,它将会把音效数据转成AC3的格 

式,以取得最佳的定位。Xbox是第一台真正用上声音定 

位,以及整合所有3D音效效果的主机,在第一代使用 

Xbox 3D音效的游戏,如星河奇兵(Halo)、江湖本色 

(Max Payne)等游戏中,声音的渗透效果都相当好。 

4.硬盘这是第一次在游戏机内配备只有在电脑 

中才有的硬盘存储器(见图6)。Xbox里配备的是5400 

转的Seagate(希捷)的U5 10GB硬盘或是We ̄em Digital 

(西部数据)WD80EB的8GB硬盘。采用5400转的单碟 

硬盘不止节省成本, 

而且5400转的硬盘 

比7200转的硬盘运 

微软Xbox 

Xbox从各方面来说更像一个“浓缩”的小型化Pc 

主机(见图4)。 

1.CPU 为了处理数据,微软在主机里采用的是 

FC—BGA封装的 

Mobile Pentium III 

733 MHz处理器, 

它直接焊在主板 

上,不仅省成本也 

节省空间(见图 

行更安静、更稳定, 

发热量更小。 

5.DVD光驱 

5)。大家知道,PC 

机上的CPU得辅 

xbox配备的DVD 

光驱读取速度是5 

助运算各种图形,但Xbox上的CPU并不需要为这些工 

作费心,如果一款Xbox的游戏程序编写得当,那实际上 

它甚至不需 

要Pentium 

倍速(5X)CAV,在读取最内圈数据时其速度降到2倍 

速。对游戏而言,大多数时间能在5倍速(每秒6250kb) 

的速度下读取,那自然是不错。 

6.网络功能Xbox也提供多人游戏功能。不只是 

在同一台主机上,它还提供多台联机或甚至通过网络来 

III,所以在 

电脑主流 

CPU已是 

联机等功能。所以Xbox也配备了RJ45以太网络端口, 

这和电脑用的是一样的东西。要连接两台主机,你只需 

要购买相应的连接线就可以了。而如果你需要连接三台 

P4 2G的今 

天,这款 

CPU对于 

甚至四台主机,那你也只需要一个标准的集线器HUB 

就能搞定。这样使你在使用游戏机时也能充分享用在电 

脑中引以为自豪的连机对战功能。 

7.手柄Xbox的手柄比较大(见图7),但其手感 

游戏机而言 

支撑个2— 

5年应该没 ⑤ 

比PS2的手柄要好。其数字方 

向键的凹凸感也很舒适。两边 

问题。在Xbox上,CPU负责处理并传送输入的信息,也 

是各个零部件(硬盘等)之间的沟通管道,另外还管理各 

种AI处理。 

的扳机键(trigger)也都是模拟 

的,很适合用在赛车游戏上。 

整个说来,这只手柄非常适合 

玩飞行或是第一人称游戏,另 

外它的震动系统也比PS2 

2.图形处理器Xbox的架构很像NVIDIA公司的 

nFORCE平台,和nFORCE的IGP不同的是,Xbox采用 

的图形处理器不是GeForce2 MX,而是GeForce3显示芯 

片的特殊版本——Nv2A。Xbox的图形芯片内含约6000 

Dual Shock好,它的震动很够 

l7 

电子世界2002年第8期 

维普资讯

. 

, 

啸白⑥ 白⑥ 乙 

便携式音乐播放器的新起点 

自从世界上第一台MP3播放器问世以来,每年都 

会有很多新的MP3播放器在市场上出现,基本上大同 

的背光,使用者在任何光线条件下都可以轻松地看清屏 

幕上的显示内容。 

小异,直到创新公司的播放器Jukebox出现,才使人耳目 

新。Jukebox中装了一块8G的硬盘,使MP3播放器的 

存储容量大幅度上升,再不是过去的几十#t T,同时新 

RioRiot除了可以播放MP3音if,外,还可以播放 

WMA文件的音乐,但目前还不支持WAV文件。RioRiol 

拿在手里就像个掌上游戏机,需要用拇指操作。主菜单 

提供了五个操作选项,包括频率均衡调节和播放列表设 

oRi

Ri

o 池可以在操作菜单申设。置 

型号的Jukebox还可以当真正的移动硬盘使用。 

…… 

是锁键盘的开关 l 

拇指操作。可以 一。 

控制停止

播放、 

倒退

前进

副l 

l 

I 

醋爹 

广_■。 

Ri。Riot的20G容量可以存储非常多的乐曲,而且 

号 Rio

的善葶歌粤很容 ,.Ri。R..io.t ̄.. 

取采早甲椅首尔坟专辑

iot

作有、风 、首尔 目寺米分买 

… j 

一● 一 

存放,你可以轻松找到想要的乐曲。在播放音乐时,Ri. 

这里可以通过 藕藏曩  j 溺 

USB线连接电脑 

现在,Jukebox遇到了一个新对手,那就是Sonicblue 

公司的RioRiot便携式音乐播放器(附图),RioRiot中内 

置了20G的硬盘,同时还内置了FM调频收音机。Rio- 

Riot的正面有一个尺寸较大的LCD显示屏,用来显示操 

作菜单。这个显示屏有很高的解析度(240×160)和很强 

力并且精准,能够重现地形或冲击力。 

o曲目都显示在LRiot将正在播放的歌曲的剩余时间、CD屏幕上

如果有需要也可把比特率、

电池电量、下一首 

 

, .I、佑仕自目= I 首 

RioRiot可以与PC机连接,也可以与苹果机连接, 

它可以兼容WindowsXP、2000和MacOS 10.1操作系统, 

并随机捆绑了大量软件。 

正是因为有了大容量的存储、优秀的软件和简易 

菜单操作,RioRiot在竞争中暂时领先,并为便携式播放 

器的发展拉开了新的一幕。 .._ 

大,3D功能上也相当缺乏。虽然如此,但它还是能提供 

总评与比较 

附表为主流游戏机对比表。大家知道,Xbox的功能 

喜蠢 警 

不如Xbox的NV2A,但GS的强项在于强大的平行处理 

是相当强大的——733MHz CPU、250MHz GPU和每秒 

内存6.4GB的带宽,它将比Gamecube的405MHz Gekko 

处理器的运行速度要快得多。 

Playstation 2的弱点在于硬件上性能比较不够强

附表 

GameCube Xbox Playstation2 

处理器 PowerPC PentiumⅢ ~ IPS 

485MHz 733MHz 299MHz 

lt—SRAM DDR SDRAM RDRAM 

40MB 64MB 32MB 

显 存 内建3MB SMA :共享) 内建4MB 

处理器研发厂商 B ntel Tosh ba/SCE 

图形芯片研发厂商 AT 

图形芯片制造厂商 NEC 

DVD播放功能 不支持 

网络功能 支持 

处理器制程 O. 81,xm 

能力,而非它的功能。另一个问题是Play・station 2的显示 

内存只有4MB,这实在是太少了点。 

在图形方面,PS2与新的Xbox相比显然太差劲, 

Xbox借着光影处理单元的协助,在外观和光线辅助下, 

游戏真实度已经逼近到Ps2望尘莫及的地步。而在音效 

方面

Xbox的游戏大都使用和PC机同等级的5.1声 

频 率 

内存类型 

工作内存 

道,而在PS2上的音效却只是立体声而已。说到实用上, 

内建的硬盘

以及XDK开发工具的易用性,让Xbox有 

非常明显的优势,它可以轻松储存你想备份的游戏,也 

能加速游戏读取的时间。 

现在游戏机功能和其组件越来越像PC机,面对性 

能强劲的Xbox,市场上已大获成功的PS2、Gamecube将 

有很长的路要走。而我们唯一可以预料的是,未来的家 

田游 棚市场的音鲁 械 械渐列 .-_ 

处理器制造厂商 IBM 

nVIDIA 

TSMC 

O. 81,zm 

Inte Tosh ba/Sony 

Sony 

S0nv 

支持 

支持 

支持 

0. 8ttm 

支持 内建 

18 

电子世界2002年第8期 ELECTR0NICS WORLD 

2024年5月21日发(作者:接硕)

维普资讯

家用游戏机市场是消费 

电子领域的一块大蛋糕,一 

像内存的数量,PS2的图像处理器内存只有4MB容量, 

显存不足是PS2的一大弱点。 

直以来吸引了许多电玩厂商 

的关注。不过一般厂家想要 

任天堂GameCube 

任天堂(Nintendo)公司在去年9月14日正式发布 

曾一代土■|-r囊知种介囊 

切一块却是异常困难,因为 

这个市场风险巨大,主机业 

者既要提供给消费者一台价 

格合理、能符合多数年龄差 

距的爱好者的需求,技术上 

又要够先进的产品。而且更 

重要的是能在该主机上推出 

Flipper图形芯片。 

了其新一代的主机——Gamecube(图2是GameCube及 

其外设),该主机采用了IBM的Gekko处理器及ATI 

1.系统处理器单元 GameCube采用了IBM Power 

PC“Gekko”处理器, 

这款CPU采用了 

0.18微米工艺,内 

核速度485MHz,其 

众多的吸引用户的游戏软 

件,这是主机能否成功的关 

老 

刀 

键!日本世嘉的Dreamcast游 

戏机在Sony的Playstation 1 

(PS)和Playstation 2(PS2)两 

整数运算精度为32 

位,浮点运算精度 

64位,前端总线带 

宽为1.3GB/s;此 

款游戏主机的竞争压力下退 

出了游戏机市场。面对PS/ 

PS2的成功,其它游戏机厂 

家并没因此放弃对市场的争 

夺,微软的Xbox横空杀出, 

而另一个游戏机制造商任天 

堂(Nintendo)靠着Gameboy 

掌上游戏机和神奇宝贝 

(Pokemon)系列产品带来的 

外它还采用了32 

位地址空间64位 

数据总线,其L1一 

级缓存运行在内核 

三分之一的速度;它还具备32KB数据+32KB指令缓 

存。 

2.图形单元 GameCube采用了ATI的图形芯片 

“Flipper”(见图3);这款芯片采用了NEC的内嵌DRAM 

惊人利润,也一举推出 

GameCube游戏机反攻市 

场。 

工艺制造,内核速度为162MHz;其内核集成了2MB 

6.2ns帧缓冲和1MB纹理缓冲;其纹理读取带宽为10.4 

家用游戏机市场再成三国鼎立争雄之势,Playsta. 

tion 2、Xbox、GameCube三款游戏机在国内都有零售。为 

了让大家更好地了解这三款游戏机的优劣,下面我们就 

来为大家介绍一下它们的主要性能特点。 

Sony Playstation 2 

Playstation 2(见图1)是日本Sony公司继Playsta. 

tion之后推出的新一代游戏机种,许多游戏机报刊对其 

都有较详细的报道。其主中央处理器“Emotion Engine” 

与Platinum III一 

样使用了较先进 

的0.18微米技术 

进行制造,主频率 

为300MHz。 

③ 

GB/s;其主内存带宽为2.6GB/s。这款芯片具备24位 

像素渲染、雾化、抗锯齿和虚拟纹理等等3D功能;此外 

它还具备多纹理贴图、凹凸映射、环境映射、实时纹理压 

其具备的高 

速图形处理器 

缩等等实用功能;每秒可显示600~1200万个多边形。 

3.音频单元 GameCube采用了Macronix 16一bit 

“Graphic Synthesizer”每秒钟可处理多达7500万个多边 

形,采用了4倍速DVD光驱,内圈速度是1~2X,内存 

容量32MB。支持普通AV线/s端子/组合型信号三种 

映像输出格式,但PS2不能够像Xbox那样自由分配图 

DSP音效处理器;它具备8KB指令内存+8KB固化 

ROM,8KB数据内存+4KB ROM;其内核速度为 

81MHz;可最大模拟64声道和使用硬件ADPCM编码; 

采样频率为48kHz。 

电子世界2002年第8期 

维普资讯

姻 丽ECTRONICS 

EL

4.I/O输入输出 GameCube采用了DVD驱动器、 

CAV光盘驱动系统;其平均存取速度128ms,数据传输 

速度16~5Mbps;采用了三菱光学技术的3英寸任天堂 

GameCube光盘。GameCube具备4个输入输出控制端 

口、双记忆卡插槽、Av模拟输出、Av数字输出及双高速 

串口双高速并口等接口。而在控制器方面,Gamecube的 

手柄控制器是根据玩家的想法来设计的,它的设计思想 

就是方便玩家很好地操作游戏。 

此外,任天堂GameCube将采用一种和Playstation 

相似的薄片式记忆卡来储存游戏的资料,其容量大小是 

4MB。除此之外,任天堂也推出一款名为“SD Digicard 

内存带宽为6.4 GB/s。此外,这个图形处理器通过北桥 

芯片与64MB的200MHz DDR内存相连接。 

3.音频处理器Xbox上的音频处理器单元叫 

MCPX。虽然主机采用的是Intel的处理器,不过MCPX 

却是使用AMD的总线技术,提供每秒800MB的带宽。 

这种高速的信道设计,让MCPX能够与64MB的主机内 

存通讯,并且在不降低系统速度的状况下,充分地使用 

MCPX的功能。 

Xbox的音频处理器最让人感兴趣的一点,在于它 

能够实时运算5.1声道编码,所以一旦音频处理器完成 

Adapter”的记忆卡转接器,让玩家们能够放入Panasonic 

的64MB SD记忆卡,来储存游戏进度或其他资料;而且 

其还兼容一般的数字电子产品如数字相机及MP3随身 

听上的SD记忆卡。 

了音场定位的运算,它将会把音效数据转成AC3的格 

式,以取得最佳的定位。Xbox是第一台真正用上声音定 

位,以及整合所有3D音效效果的主机,在第一代使用 

Xbox 3D音效的游戏,如星河奇兵(Halo)、江湖本色 

(Max Payne)等游戏中,声音的渗透效果都相当好。 

4.硬盘这是第一次在游戏机内配备只有在电脑 

中才有的硬盘存储器(见图6)。Xbox里配备的是5400 

转的Seagate(希捷)的U5 10GB硬盘或是We ̄em Digital 

(西部数据)WD80EB的8GB硬盘。采用5400转的单碟 

硬盘不止节省成本, 

而且5400转的硬盘 

比7200转的硬盘运 

微软Xbox 

Xbox从各方面来说更像一个“浓缩”的小型化Pc 

主机(见图4)。 

1.CPU 为了处理数据,微软在主机里采用的是 

FC—BGA封装的 

Mobile Pentium III 

733 MHz处理器, 

它直接焊在主板 

上,不仅省成本也 

节省空间(见图 

行更安静、更稳定, 

发热量更小。 

5.DVD光驱 

5)。大家知道,PC 

机上的CPU得辅 

xbox配备的DVD 

光驱读取速度是5 

助运算各种图形,但Xbox上的CPU并不需要为这些工 

作费心,如果一款Xbox的游戏程序编写得当,那实际上 

它甚至不需 

要Pentium 

倍速(5X)CAV,在读取最内圈数据时其速度降到2倍 

速。对游戏而言,大多数时间能在5倍速(每秒6250kb) 

的速度下读取,那自然是不错。 

6.网络功能Xbox也提供多人游戏功能。不只是 

在同一台主机上,它还提供多台联机或甚至通过网络来 

III,所以在 

电脑主流 

CPU已是 

联机等功能。所以Xbox也配备了RJ45以太网络端口, 

这和电脑用的是一样的东西。要连接两台主机,你只需 

要购买相应的连接线就可以了。而如果你需要连接三台 

P4 2G的今 

天,这款 

CPU对于 

甚至四台主机,那你也只需要一个标准的集线器HUB 

就能搞定。这样使你在使用游戏机时也能充分享用在电 

脑中引以为自豪的连机对战功能。 

7.手柄Xbox的手柄比较大(见图7),但其手感 

游戏机而言 

支撑个2— 

5年应该没 ⑤ 

比PS2的手柄要好。其数字方 

向键的凹凸感也很舒适。两边 

问题。在Xbox上,CPU负责处理并传送输入的信息,也 

是各个零部件(硬盘等)之间的沟通管道,另外还管理各 

种AI处理。 

的扳机键(trigger)也都是模拟 

的,很适合用在赛车游戏上。 

整个说来,这只手柄非常适合 

玩飞行或是第一人称游戏,另 

外它的震动系统也比PS2 

2.图形处理器Xbox的架构很像NVIDIA公司的 

nFORCE平台,和nFORCE的IGP不同的是,Xbox采用 

的图形处理器不是GeForce2 MX,而是GeForce3显示芯 

片的特殊版本——Nv2A。Xbox的图形芯片内含约6000 

Dual Shock好,它的震动很够 

l7 

电子世界2002年第8期 

维普资讯

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便携式音乐播放器的新起点 

自从世界上第一台MP3播放器问世以来,每年都 

会有很多新的MP3播放器在市场上出现,基本上大同 

的背光,使用者在任何光线条件下都可以轻松地看清屏 

幕上的显示内容。 

小异,直到创新公司的播放器Jukebox出现,才使人耳目 

新。Jukebox中装了一块8G的硬盘,使MP3播放器的 

存储容量大幅度上升,再不是过去的几十#t T,同时新 

RioRiot除了可以播放MP3音if,外,还可以播放 

WMA文件的音乐,但目前还不支持WAV文件。RioRiol 

拿在手里就像个掌上游戏机,需要用拇指操作。主菜单 

提供了五个操作选项,包括频率均衡调节和播放列表设 

oRi

Ri

o 池可以在操作菜单申设。置 

型号的Jukebox还可以当真正的移动硬盘使用。 

…… 

是锁键盘的开关 l 

拇指操作。可以 一。 

控制停止

播放、 

倒退

前进

副l 

l 

I 

醋爹 

广_■。 

Ri。Riot的20G容量可以存储非常多的乐曲,而且 

号 Rio

的善葶歌粤很容 ,.Ri。R..io.t ̄.. 

取采早甲椅首尔坟专辑

iot

作有、风 、首尔 目寺米分买 

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一● 一 

存放,你可以轻松找到想要的乐曲。在播放音乐时,Ri. 

这里可以通过 藕藏曩  j 溺 

USB线连接电脑 

现在,Jukebox遇到了一个新对手,那就是Sonicblue 

公司的RioRiot便携式音乐播放器(附图),RioRiot中内 

置了20G的硬盘,同时还内置了FM调频收音机。Rio- 

Riot的正面有一个尺寸较大的LCD显示屏,用来显示操 

作菜单。这个显示屏有很高的解析度(240×160)和很强 

力并且精准,能够重现地形或冲击力。 

o曲目都显示在LRiot将正在播放的歌曲的剩余时间、CD屏幕上

如果有需要也可把比特率、

电池电量、下一首 

 

, .I、佑仕自目= I 首 

RioRiot可以与PC机连接,也可以与苹果机连接, 

它可以兼容WindowsXP、2000和MacOS 10.1操作系统, 

并随机捆绑了大量软件。 

正是因为有了大容量的存储、优秀的软件和简易 

菜单操作,RioRiot在竞争中暂时领先,并为便携式播放 

器的发展拉开了新的一幕。 .._ 

大,3D功能上也相当缺乏。虽然如此,但它还是能提供 

总评与比较 

附表为主流游戏机对比表。大家知道,Xbox的功能 

喜蠢 警 

不如Xbox的NV2A,但GS的强项在于强大的平行处理 

是相当强大的——733MHz CPU、250MHz GPU和每秒 

内存6.4GB的带宽,它将比Gamecube的405MHz Gekko 

处理器的运行速度要快得多。 

Playstation 2的弱点在于硬件上性能比较不够强

附表 

GameCube Xbox Playstation2 

处理器 PowerPC PentiumⅢ ~ IPS 

485MHz 733MHz 299MHz 

lt—SRAM DDR SDRAM RDRAM 

40MB 64MB 32MB 

显 存 内建3MB SMA :共享) 内建4MB 

处理器研发厂商 B ntel Tosh ba/SCE 

图形芯片研发厂商 AT 

图形芯片制造厂商 NEC 

DVD播放功能 不支持 

网络功能 支持 

处理器制程 O. 81,xm 

能力,而非它的功能。另一个问题是Play・station 2的显示 

内存只有4MB,这实在是太少了点。 

在图形方面,PS2与新的Xbox相比显然太差劲, 

Xbox借着光影处理单元的协助,在外观和光线辅助下, 

游戏真实度已经逼近到Ps2望尘莫及的地步。而在音效 

方面

Xbox的游戏大都使用和PC机同等级的5.1声 

频 率 

内存类型 

工作内存 

道,而在PS2上的音效却只是立体声而已。说到实用上, 

内建的硬盘

以及XDK开发工具的易用性,让Xbox有 

非常明显的优势,它可以轻松储存你想备份的游戏,也 

能加速游戏读取的时间。 

现在游戏机功能和其组件越来越像PC机,面对性 

能强劲的Xbox,市场上已大获成功的PS2、Gamecube将 

有很长的路要走。而我们唯一可以预料的是,未来的家 

田游 棚市场的音鲁 械 械渐列 .-_ 

处理器制造厂商 IBM 

nVIDIA 

TSMC 

O. 81,zm 

Inte Tosh ba/Sony 

Sony 

S0nv 

支持 

支持 

支持 

0. 8ttm 

支持 内建 

18 

电子世界2002年第8期 ELECTR0NICS WORLD 

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