最新消息: USBMI致力于为网友们分享Windows、安卓、IOS等主流手机系统相关的资讯以及评测、同时提供相关教程、应用、软件下载等服务。

BOSS GT-6B常规使用参考

IT圈 admin 97浏览 0评论

2024年7月16日发(作者:员晓曼)

贝斯效果器常识及BOSS GT-6B常规使用参考

BOSS GT-6B贝斯效果器由于具有较高的性价比现在被很多贝斯手选择并使

用。但因为原器材没有配备中文说明书,造成了很多对效果器操作不熟悉且不通英

文的乐手用不好该设备,无法达到要求和想象的音色修饰结果。故此,笔者特撰此

文,希望能对一些不熟悉贝斯效果器和BOSS GT-6B贝斯效果器的朋友有所帮助。

首先,我们应该明确的概念是:“效果器起到什么作用?”

效果器的作用是:最大限度的美化和修饰琴的音色,以期在不同的声场环境和

音响环境中尽量保持音色的统一性;制造和模拟经典音色及音效;制造个性音色和

音效。

我们必须认识到,效果器改变不了音质,只能大幅度的改变音色。如果你感到

你的效果器使你的琴声质量获得了很大的提高,那其实是说明你的琴原本就可以达

到如此的音色境界。之前只是因为人为因素或辅助设备的局限而没有被开发出来而

已。

其次,是我们还要认识到好音色永远是相对的。它要受到搭配的设备、音响条

件、环境声场条件等各方面影响。录音室的好音色未必在现场就好用,现场演出的

好音色也未必就能使用在录音室条件下;乐手在个人练习等安静条件下做出的“好”

音色也是常常换个环境就不对了;这便是音色的相对性的具体表现。所以提高个人

对音色细节的理解、把握和调整、应变能力,是每一个乐手需要常年修炼的功力之

一。

随着时代技术的进步,各个知名厂家近几年开发的贝斯效果器都加大了对于贝

斯演奏意义重大的音箱模拟和DI输出的技术含量。使得不少效果器的综合能力和

实用性得到了极大的提高。下面,笔者先就贝斯效果器的整体应用思路作个简单的

介绍,之后再就BOSS GT-6B贝斯效果器作常规使用介绍。

使用贝斯效果器的效果通常可按照以下模式逐渐递进来修饰音色。当然,其中

一些步骤在实际应用时是完全可以根据情况需要调整和省略的。如有特殊需要的个

性音色也可以颠覆模式进行多种尝试。

首先,简述原声音色的常用修饰过程:

第一步:均衡修饰

这是最关键的也是最需要乐手功力的步骤。均衡系统修饰的是声音频率,对原

声音色的表现力的好坏影响极大。

第二步:压缩、限幅或激励修饰

压缩效果通常会使贝斯音头的颗粒性和整体的冲击力产生较明显的改善。一般

综合效果器中的压缩组会有若干种电路模块可供选择。限幅、激励的修饰作用结果

从听觉层面上说和压缩是近似的,也会使贝斯的音色鲜明突出起来。

第三步:失真修饰

有些乐手喜欢在原声音色里面加入一点点极轻微失真度的失真效果,就是做出

让人耳几乎听不出来失真感觉的极轻失真音色。这样可以使琴原始音色中的中高频

和泛音表现力有很大的提高。

第四步:音箱模拟修饰

选择搭配你认为合适的模拟音箱。一些效果器还可以单独辅助调整模拟音箱头

种类、模拟音箱头上旋钮和按键开关参数、模拟匹配喇叭的大小和数量、模拟话筒

和音箱的距离等等细致参数。

第五步:选择是否经过DI输出

有些合成了DI电路的效果器,在输出信号时,是否并入DI电路是可选择的。

可根据实际的设备连接情况做出实时调整。

其次,在第四步骤之前,可在任意位置合并效果器上拥有的各种失真、合唱、

延时、混响、各种环绕效果、电子效果、音效效果、合成音色效果、变声效果,从

而模拟经典音色音效或制造个性音色音效。

至此,我们就基本清楚了对原声音色的修饰过程。效果器中的其它效果的运用,

就要根据音乐里对音色的要求而定了。或轻或重的失真、美化作用的合唱延时混响、

环绕效果、电子效果、音效效果、合成音色效果、变声效果不一而足。根据音乐的

需要,模拟或制造出最合适的、最符合音乐整体要求的音色和音效。就可以算是发

挥了效果器本应该具有的对乐手的帮助作用。

0

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

1

对大M有信心

初级粉丝

2楼

面,笔

者就B

OSS G

T-6B

贝斯效

果器的

常规使

用作一

些参考

性的介

绍。所

谓常规

使用,

是指在

一般演

出和录

音的状

态下,

经常要

用到的

一些编

辑、使

用方

法。有

关详细

的系统

设置和

不常用

的一些

设置调

整等高

级操作

办法本

文将不

作介

绍。

第一节

几个

重要的

接口

在效

果器背

后的一

排接口

和开关

中,有

几个是

比较重

要的。

先是三

个普通

线路输

出中的

PHON

ES插

口,是

接耳机

用的独

立输

出,不

宜作为

接入扩

大器之

用;另

外两个

标有R

和L(M

ONO)

的输出

接口才

是接音

箱等其

他扩大

设备的

输出,

如果R

和L(M

ONO)

同时使

用则机

器自动

进入立

体声输

出模

式,一

些具有

立体声

效果的

音效将

被完整

反映;

如只使

用一根

连接线

输出信

号,则

应接在

L(MO

NO)插

孔,这

是机器

默认的

单声道

输出接

口,单

独使用

时机器

会自动

进入单

声道模

式由L

(MON

O)接

口输出

所有编

辑后的

声音。

这三个

输出插

口旁边

有个小

旋钮,

叫做

“LEVE

L”,这

是输出

的电平

控制。

在旋钮

的一

侧,有

一小段

白色提

示,其

含义可

理解为

推荐的

最佳电

平大小

区域。

当然,

只要不

是过大

或过小

电平输

出,其

余的区

域输出

值在听

觉反应

上只有

音量大

小的变

化,音

色细节

的变化

几乎是

听不出

来的。

三个普

通输出

接口旁

边,有

两个X

LR输

出接

口,也

就是我

们俗称

的“卡

农”接

口或话

筒接

口。这

是一种

比较专

业的平

衡输出

方式,

它比普

通的连

接线方

式信号

更稳

定,噪

音更

小。搭

配在它

们旁边

的SEL

ECT

拨挡开

关,也

可以进

行两个

XLR

输出接

口的立

体声和

单声道

的输出

模式选

择。

字输出

(DIG

ITA

L OU

T)接

口、S

UB接

口、两

个MI

DI接

口,因

需要特

出设备

匹配以

及与一

般性质

的常规

应用无

关,故

在此不

做讨

论。

第二节

几个

俗称和

BOS

S GT-6

B中效

果的指

导概念

涉及到

希望下

文尽量

通俗易

懂的问

题,故

以下各

节文字

中,笔

者将会

在一些

地方使

用一些

俗称来

替代标

准名

称。请

各位勿

因此引

起原则

性的基

本概念

混乱。

有可旋

转的K

nob,将

统称为

“旋

钮”。

有Butt

on,将

统称为

“按钮

或键”。

B

ANK/

PATC

H Peda

ls将称

为“换

组踏

板”。

E

FFEC

T ON/

OFF/N

UMBE

R Peda

l将称

为“音

色踏

板”。

B

YPAS

S/CTL

(CON

TRO

L) ped

al将称

为“控

制踏

板”。

E

xpressi

on Ped

al将称

为“音

量踏板

或大踏

板”。

P

ATCH/

VALU

E Dial

将称为

“控制

转盘或

转盘”。

盘正下

方PA

RAME

TER

(参

数)字

样下有

一对分

别标志

着左右

箭头的

两个按

钮将称

为“左

右选择

键”。

机器上

一部分

按钮的

中心位

置合并

有红色

的指示

灯,这

样的按

钮具有

开启/

关闭某

项效果

的功

能。它

们又分

为两

种,一

种是即

按即

用,按

一下,

红灯点

亮,直

接进入

该项目

的编辑

状态,

有些可

使用E

XIT键

退出编

辑,此

种按钮

多为系

统设置

相关功

能;另

一种是

选择进

入型按

钮,多

用于效

果的启

动和关

闭,如

原红灯

未打

开,按

一下,

红灯闪

烁,屏

幕显示

某效果

处于关

闭(OF

F)状

态,再

按一

下,红

灯点

亮,屏

幕显示

某效果

已进入

开启

(ON)

状态,

此时可

进入该

项目的

编辑状

态,若

直接再

次按

动,则

该效果

再被关

闭,红

灯再次

闪动提

示。如

果在某

预置音

色下,

一些按

键灯是

点亮的

状态,

则说明

该音色

使用了

该按键

对应的

效果,

未被点

亮的按

钮所对

应的效

果则该

音色没

有使

用。

启动大

多数任

意效果

的时

候,显

示屏的

默认显

示几乎

都是首

先进入

以下两

种状态

(如非

默认显

示时可

通过

“左右

选择

键”调

整):

示为F

x Selec

(效果t

选择):

如某按

钮是可

以选择

启动若

干不同

类别的

多种效

果的按

钮,则

启动后

通常显

示屏自

动进入

Fx Sel

ect页

面。在

这个页

面下,

可通过

转动控

制转盘

来选择

快速效

果模

式。比

如效果

器上面

的RE

V/DL

Y(混

响/延

迟)、

WAH

(哇

音)、

FX-1、

FX-2

等被启

动时,

即首先

进入F

x Selec

t页面。

示为Q

uick Se

tting

(快速

定位):

如某按

钮是选

择启动

若干相

同类别

的不同

效果的

按钮,

则启动

后通常

显示屏

自动进

入Qui

ck Sett

ing页

面。这

是BO

SS GT

-6B贝

斯效果

器很有

意思的

一个设

计,在

Quic

k Setti

ng页

面里

面,厂

家提供

了很多

预设的

经典参

数组

合,并

以适合

的音乐

风格、

效果风

格或音

色风格

等命

名。在

这个页

面下,

同样是

通过转

动控制

转盘来

选择快

速效果

模式。

效果一

旦选

定,则

该效果

所应用

的具体

效果模

块和细

致参数

将自动

变为相

应预设

值。这

样,很

多不熟

悉细致

参数调

整的朋

友,就

可根据

这些快

速预设

直接套

用或略

加修整

使用音

色,大

大方便

了很多

使用器

材不熟

练的乐

手。比

如效果

器上面

的CO

MP/LI

MITE

R(压

缩/限

幅组)、

OD/DI

ST(失

真组)、

CHOR

US(合

唱)等

被启动

时,即

首先进

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

入Qui

ck Sett

ing页

面。

3楼

再此,我们可以把Fx Select页面视为一级页面,它负责按照

类别选择要应用的效果和效果类型。把Quick Setting页面视为二

级页面,它负责在同类别效果种选择具体效果。之后,我们还可

以进入Type(类型)三级页面和可调节所有细微参数的四级页面

做非常细致的音色编辑。并非所有音色效果的编辑都完整的符合

以上四级页面,实际上有些效果如果没有相似的同类效果模块可

选,就会是直接进入第三级甚至第四级页面进行音色编辑操作。

在一级或二级页面下通过调整“左右选择键”可进入显示为Ty

pe的三级页面。在这个页面中,我们可通过转动控制转盘选择具

体的效果电路模块。比如在压缩/限幅组中我们就可以在Type页面

下通过转动控制转盘选择使用四种压缩模块(Vtg Rack U、Rack 1

60D、D-Comp、BOSS Comp)中的任意一种;在失真组中我们就

可以在TYPE页面下通过转动控制转盘选择使用十一种失真模块

中的任意一种等。之后,再通过调整“左右选择键”即可进入四级

页面,并通过左右选择键和控制转盘的反复结合调整进行效果的

各种参数的细微编辑。一般来讲都是通过左右选择键选定要修改

什么参数,用控制转盘修改参数。

第三节 退出或储存编辑的音色以及如何切换合成与单块模式

在绝大多数编辑状态中,无论做了多少音色修改,只要尚未

储存,均可通过按EXIT键一次并踩一下任意音色踏板的方式退至

未编辑状态。

当乐手编辑制作出自己满意的音色后,可按WRITE键一次,

进入预备存储状态,此时显示屏上的音色编号将自动闪烁,通过

旋转控制转盘或综合使用换组踏板和音色踏板,找到你想储存该

音色的位置号码(U或u组任意位置,P组不能存储),再按W

RITE键一次,即可将编辑后的音色储存到该指定位置。

在BOSS GT-6B贝斯效果器中有个很实用的合成模式与单块

模式互换功能。即可以使效果器作为合成(综合)效果器,使每

个音色踏板可携带多种效果;也可以使4个音色踏板转换为四个

单块效果器的开关功能。其转换方法为:按动并开启UTILITY按

钮,按动左右选择键,在显示屏中找到SYS:Patch Select,旋转

控制转盘即可选择参数BANK/NUMBER(即合成模式)或UP/D

OWN(即单块模式)。

第四节 内置均衡器(3 BAND PARAMETRIC EQ)

在这个BOSS GT-6B贝斯效果器中有一套很不错的均衡系

统,叫做“3 BAND PARAMETRIC EQ(3频段参数均衡)”。所谓

3频段(也叫“3波段”),就是指低、中、高三个频率段;所谓参

数均衡,通常是指可人为选择频率的均衡系统。

当此均衡器被启动时,屏幕显示将首先进入Quick Setting(快

速定位)页面,此时系统提供了11种预制模式可供选择。它们分

别是:FLAT、SUPER LOW、LOW BOOST 1、LOW BOOST 2、

MID SHAPE 1、MID SHAPE 2、MID SHAPE 3、MID SHAPE 4、

MID SHAPE 5、LOW & HI、BOOMY。通过旋转控制转盘即可在

上述11种预制模式中做任意的选择。

如果按动均衡器面板中的SELECT(选择)键或左右选择键,

则将进入细致参数调整状态,连续按动SELECT(选择)键或左

右选择键,均衡器将自动在LOW(低)、MID(中)、HI(“HI

GH”高)三个频率段循环显示,等候参数编辑工作。这个均衡器

的共有Q、Freq、Gain、Level四种参数可供调整。

Freq(Frequency)即为频率:此参数选择要对哪个频率点做出调

整。在低频段,可选的频率范围是31 Hz--500 Hz。中频段的可选

范围是164 Hz--2.6 kHz。高频段的可选范围是1.0 kHz--16 kHz。

Gain(增益):当选定了频率之后,通过此参数,可对被选

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

定的相应频率进行增益或衰减的处理。调整范围为 -20dB ---- +20

dB。

Q值:在三个频率段都有一个参数选项,名字叫做“Q”。范围

均为 0.5--16。这个参数的用处可以这样理解:当增益或衰减某个

频率点时,紧贴该频率点前和后的一些频率会做出响应性的相似

的增益或衰减。这个“Q”值参数所控制的,就是会做出响应性增益

或衰减的已设定频率点前和后的那些频率的频率范围。“Q”值趋向

于16的时候,参与响应的频率范围变宽,增益或衰减将倾向于对

已选定的频率和其附近的频率都相应的起作用。“Q”值趋向于0.5

的时候,响应的范围变窄,增益或衰减将倾向于只对已选定的频

率单独起作用。

4楼

Level(音量):这个参数是均衡总控参数,可调节整个均衡

器的总音量。可通过转动Total旋钮进行调整。调整范围为 -20dB -

--- +20dB。

第五节 音箱模拟系统(PREAMP/SPEAKER)

BOSS GT-6B贝斯效果器的音箱模拟系统据厂家介绍是使用

了独特的COSM技术,提供的模拟音箱种类共有六种。它们分别

是:FLIP TOP、B MAN、BASS 360、T.E.、SESSION、CONCER

T 810。

开启音箱模拟系统后,我们可分三个步骤调节音箱模拟相关

参数。当然,在此之前,我们仍然可以通过Quick Setting(快速定

位)页面对上述中的六种音箱做出每种音箱2种共12种快速定位。

如果不使用快速定位,则可通过转动PREAMP/SPEAKER面板中

的TYPE旋钮或按动左右选择键进入细致调节。

步骤一:PREAMP(前置放大器)

首先,我们进行选择PREAMP(前置放大器)即俗称的“音箱

头”的工作。这是三个步骤中基本的也是最简便的工作。打开TYP

E旋钮下的前置放大器开关,通过转动TYPE旋钮或按动左右选

择键即可做出选择。六种模拟音箱头的介绍如下表:

FLIP TOP

模拟Ampeg B-15贝斯音箱

B MAN

模拟Fender Bassman 100贝斯音箱

BASS 360

模拟acoustic 360贝斯音箱

T.E.

模拟Trace Elliot AH600SMX贝斯音箱

SESSION

模拟SWR SM-400贝斯音箱

CONCERT 810

模拟Ampeg SVT贝斯音箱

步骤二:SPEAKER(扬声器)

其次,要为选定的音箱头搭配适当的扬声器。在打开SPEAK

ER旋钮下的扬声器开关后,系统同样提供了六种快速定位模式可

供选择。同时,可细致调整的参数共有三种;

TYPE(类型):选择扬声器类型,共6种可选,如下表。表中

数字为喇叭数量和尺寸。例如:2x15”表示两个15英寸直径的喇

叭。

1x15”

模拟Trace Elliot 1518的扬声器

1x18”

模拟SWR Big Ben的扬声器

2x15”

模拟Acoustic 402的扬声器

4x10”

模拟SWR Goliath的扬声器

8x10”

模拟Ampeg 810E的扬声器

ORIGINAL

与步骤一中选定的音箱头自动匹配

需要指出的是,请根据实际的音响环境选择声音效果最好的

音箱头和喇叭的搭配组合,如果拘泥于使用默认的或推荐的搭配,

实际反映出的声音效果不一定是最佳的。

Mic Set(话筒定位):这个模拟参数是调整话筒对音箱拾音时

话筒的摆放位置。可模拟中心拾音和喇叭偏角拾音两种方式,其

中喇叭偏角拾音方式可对话筒和音箱的距离进行设定,设定范围

为1cm--10cm。

另外两个参数是Mic Level(话筒音量)和Direct Level(直通音

量)。它们可综合调整被扬声器模拟系统加工过的声音和未经扬

声器模拟系统加工的声音在总音量里各自所占的比例。

步骤三:模拟放大器均衡和特殊音色开关

每个真实的贝斯音箱上都会有一些或多或少的旋钮和按钮等来

加强音箱的音色调节能力。在BOSS GT-6B贝斯效果器的音箱模

拟系统中也合成了这方面的功能。它把上述的六种经典音箱头上

的旋钮和开关等特殊音色设置功能完整的复制了下来,通过按动

左右选择键即可进入各种音箱头和与之相关的旋钮均衡、亮度开

关、深度开关……等各种参数调整界面。并通过左右选择键和转

盘的交替使用对各种参数做出细致的设定。

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

需要指出的是,模拟音箱头被使用时,被模拟的音箱头上原应

有的常用旋钮功能除了在左右选择键和转盘的交替使用中调整以

外,也可以用PREAMP/SPEAKER组面板上的GAIN(增益)/TR

EBLE(高音)/MIDDLE(中音)/BASS(低音)/LEVEL(音量)

旋钮直接调整。但各个音箱所具有的独特的音色调整开关等,则

必须用前一种办法在页面菜单中设定。面板上的按钮和旋钮不能

直接启动这些特殊设定。

第六节 压缩/限幅效果组(COMP/LIMITER)

通常对于Bass来说,在原声的音色加工中,最常用的就均衡

和压缩。在BOSS GT-6B贝斯效果器的压缩限幅效果组调试中,

当我们启动并打开效果的时候,显示屏通常首先会自动进入Quic

k Setting(快速定位)页面,此时可通过旋转控制转盘进行快速设

定。系统提供了六种快速定位模式,分别是:LIGHT COMP、DE

EP COMP、HARD COMP、PEAK LIMIT、SMOOTH SLAP、AT

TACK COMP。如不想做快速定位,可通过按动“左右选择键”或直

接按动COMP/LIMITER组面板中的TYPE VARIATION(类型变

换)键 进入Type页面,此时即可直接在系统提供的四种独立效果

模块中做相应的选择。这四种独立的压缩/限幅模块Type分别是:

5楼

BOSS Comp

即BOSS CS-3单块效果器

D-Comp

即MXR dyna comp单块效果器

Rack 160D

即dbx 160x机架效果器

Vtg Rack U

即UREI 1178机架效果器

选择模块之后,即可通过左右选择键进入四级页面,并使用

左右选择键和控制转盘的反复结合操作对选定的独立效果模块做

单独的个性的各种细致参数设定。当然,不同的效果模块下的四

级页面中配置的参数也是不尽相同的。

第七节 失真、合唱、混响延迟以及SOS

失真效果组(OD/DIST即Overdrive/Distortion)是制作个性音色

所经常选用的一种效果器。BOSS失真效果历来是很多偏好经典失

真音色的乐手所推崇和喜欢的。其中OD(Overdrive)即我们常说

的过载失真,DIST(Distortion)即我们常说的破音失真或扭曲失

真。在BOSS GT-6B贝斯效果器中,厂家不仅在Quick Setting页

面就预制了多达10种的快速定位模式,并在Type页面中更是一

口气提供了11种失真电路模块供用户挑选。特别是其中预制了两

个用户定制效果模块,是非常人性化的设计。通过这个模块,使

用者可以创造世界上绝无仅有的只属于自己的失真音色效果。这

对于喜欢玩儿失真音色的乐手是个很大的福音。下面我们来看看

系统提供的11种失真模块Type都是什么:

Blues OD

来自BOSS BD-2效果器的声音

Turbo OD

来自BOSS OD-2效果器的声音

Bass OD

来自BOSS ODB-3效果器的声音

Distortion

来自Distortion(DS-1)效果器的声音

GUV DS

来自Marshall GUV‟NOR的声音

Metal Zone

来自BOSS MT-2效果器的声音

„60s FUZZ

来自FUZZFACE效果器的声音

Oct FUZZ

来自ACETONE FUZZ效果器的声音

MUFF FUZZ

来自Electro-Har-monix Big Muff的声音

Custom 1

用户可自我定制的声音 1

Custom 2

用户可自我定制的声音 2

合唱效果(CHORUS)也是美化贝斯原声音色时经常会用到的

一种效果。由于合唱效果电路模块本身不具有多类型特性,所以

在BOSS GT-6B贝斯效果器中除了在Quick Setting页面预制了11

种快速定位模式以外,再调节时将会直接进入有关合唱效果模块

的6种具体效果参数设定。

混响延迟效果组(REV/DLY即Reverb/Delay)与合唱一样都属

于较常用的效果。因为此效果组拥有不同分类的效果,所以在启

动效果组之后首先会进入Fx Select(效果选择)页面。此时首先

应通过旋转控制转盘在REV(混响)、DLY(延迟,也叫做“延时”)、

R&D(混响和延迟)、SOS四种类别中选定要应用的效果类别。

之后再进入分别的细致设定。其中,REV有五种Type(类型)可

供选择,可设定的细致参数共有6种;DLY有二种Type可供选

择,可设定的细致参数也是共有6种;R&D就是混响和延迟同时

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

使用的效果模式;最后一个效果选项“SOS”是一个很有意思的具有

录音和LOOP功能的效果。

SOS(Sound On Sound)可以理解为“声音叠加”。近似于我们通

常所说的Loop(循环)功能。乐手通过这个功能可以实现单人多

声部(音轨)现场演奏。比较遗憾的是BOSS GT-6B贝斯效果器

中最长只支持大约6秒钟的录音叠加,因此我们不得不说这样的

时限设计是个严重的缺憾。SOS效果的四个参数如下:

A:SOSMode。在这个参数里面我们有两种录制模式可选择。

第一种是HiQuality(高品质)模式,可提供长度约为3秒钟的高

品质音频录制模式;第二种是LongTime(长时间)模式,可提供

大约为6秒钟的普通品质音频录制模式。

B:Quantize。量化(Quantize)参数有Off和On两个选项。默

认推荐的是Off(关闭)状态;如果调整为On(开启)状态,则

录制后回放时会自动依照节拍器的设定对音符作量化处理。

C:Tempo。此效果内置了方便录音用的节拍器(Tempo)参数,

可调的速度范围为60--160。节拍器速度是由控制踏板上的红色闪

烁指示灯显示的。此外,此节拍器参数还有个BMP模式,它相当

于乐手对节拍器速度的自定义模式,此模式下,效果节拍器的显

示速度由乐手输入音符的速度决定,

6楼

D:Playback Level。这是一个控制循环(Loop)时回放音量(P

layback Level)的参数。它可以匹配所有自动回放部分的音量和现

场演奏音轨的音量比例。

SOS的现场操作程序如下:

1、打开混响延迟效果组并选择SOS效果,设定好相关参数。

此时控制踏板上的红色指示灯闪烁表示效果已准备就绪。

2、踩压控制踏板一次,系统随即进入录制状态,此时控制踏板

上的红色指示灯将长时间点亮,表示正在进行首次录音。

3、录音结束时,再次踩压控制踏板一次,系统随即进入循环(L

oop)状态,将即时无限循环播放刚才录制的乐句。此时踏板上方

的绿色指示灯闪烁,表示进入Loop状态。此时乐手新弹奏的东西

将不会被录制循环。如果乐手超时录音,那么系统将会在录音设

定的时间终止时自动进入Loop状态。

4、如果再次踩压控制踏板一次,系统将进入叠加录音状态。就

是将已录制并在Loop中播放的声音和最新演奏的声音混合录制

并实时Loop播放。此时乐手在每个循环中演奏的东西,都将会在

下一次循环时被自动播放出来。叠加录音状态的显示提示为红色

指示灯点亮、绿色指示灯闪烁。如果乐手快速编配声部的能力不

强,也可多次重复3和4的步骤,分层次慢慢编配录制。

5、所有伴奏声部录制完成以后,再次踩压控制踏板一次,回到

Loop状态。即可即兴演奏最后的Solo音轨。

SOS效果不具备保存功能。随着任何其它音色踏板的操作,已

录制的Loop将被自动清除,再次进入时需从SOS的首次录制操

作开始。

如果机器的系统状态处于单块模式的时候,4号音色踏板将负责

停止回放、清除Loop(踩压2秒以上)、自定义节拍器速度的工

作。

第八节 WAH、FX-1、FX-2

WAH(哇音)效果是音乐中很有感染气氛的一种音色效果。

应用范围广泛,同时也被很多乐手所喜欢。在BOSS GT-6B贝斯

效果器中也预制了多种经典哇音模块可供大家选择。在启动效果

并进入Fx Select页面的时候,将首先在哇音的三个大类中做出选

择:

第一类是Pedal Wah(WH)踏板控制哇音类。此类哇音是传

统的经典哇音踏板类型模式,由大踏板控制哇音的发送速度。在

此类的下级页面选项中,首先还是会进入Quick Setting(快速定位)

页面,共有3种快速定位模式。Type页面有6个选项,除了三种

Custom(个人定制)和一个标准的Bass WAH以外,还有两个经

典的哇音踏板电路模块,分别是VO WAH(即VOX V846哇音踏

板)和CRY WAH(即经典的70年代CRY BABY哇音踏板)。

第二类是Touch Wah(TW)触控哇音类。此类哇音的发送速

度是由乐手演奏的音符力度和速度控制的。下级页面中有五个Qu

ick Setting选项、三种Mode(模式)和六种细致参数可供选择调

整。

第三类是Auto Wah(AW)自动哇音类。此类哇音的发送速

度是设定好的,将会按照设定的速度均匀发送。这个速度和踏板

以及乐手演奏的音符将毫无关系。其下级页面中有五个Quick Set

ting选项、两种Mode(模式)和七种细致参数可供选择调整。

FX-1效果组是第一组附加的多类型效果组。通过按动FX-1键

启动后,进入Fx Select(效果选择)页面,共有五种效果可选,

通过转盘选定后即可按动左右选择键进入该效果的快速设定和细

致参数设定。FX-1效果组的五种音色均为早期效果器中人们至今

还在广泛使用的古老经典效果,它们的简介如下:

1、OCT:Octave。这是一个设定各种味道八度关系双音的效果

器。

2、ENH:Enhancer。这是一种可以把中频的冲击力进行增强和

提升的效果模块,可选频率范围为800Hz--4.00kHz。

3、SG:Slow Gear。慢发音,也叫“无头音”。是乐手常用的效

果。

4、DEF:Defretter。这种音色属于早期的“合成”味道音色。有

着近似“哇音”效果的音头感觉,和独特的近似被大幅度压缩的音

尾味道。

5、R.M:RING MOD(Ring Modulator)。这也是早期的经典“怪”

音色。是在原音中叠加不同程度和感觉的失真铃(哨)儿声。

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

7楼

FX-2效果组是第二组附加的多类型效果组。启动FX-2后,在F

x Select页面,共有十二种效果可选。同样,通过转盘选定后即可

按动左右选择键进入被选定效果的快速设定和细致参数设定。FX-

2效果组的12种音色里面有很多适合现代音乐风格的效果和特别

效果,它们的简介如下:

1、PH:Phaser。这是一个即近似又有别于Flanger味道的效

果,有着鲜明的环绕声效果。新颖别致,有着浓厚的电子音乐风

格。

2、FL:Flanger。也是经典效果,飘忽的“风吼声”是它的标志。

3、HRM:Harmonist。这是一种可以自动匹配和声的效果,

可用单音演奏和弦等效果。

4、P.S:Pitch Shifter。这是另一种移动音符的效果。与上一

种虽属同类但味道迥异。

5、PB:Pedal Bend。这是第三种对音符和音高进行处理的踏

板弯音效果。用音量踏板控制一个自动附加音附的音高,踏板可

设定的范围是-24--+24,即最大总音域为四个八度。

6、2CE:2x2 Chorus。此种合唱效果声场感较宽,效果清晰,

是一种新颖的合唱味道效果器。

7、ASL:Auto Slap。这个效果更适合于个人秀和特殊编配,

一般不适合常规演奏时使用。是一种可以设定自动演奏乐局的特

殊效果。

8、SDD:Short Delay。短促的延迟也是一种常用的延迟效果

类型。

9、VIB:Vibrato。这是主要表现为音高颤抖的多种颤音效果

器。

10、HMN:Humanizer。模拟人声发音音节变化的效果器。

11、T/P:TREMOLO/PAN。这是主要表现为音量颤抖的颤音

效果器和相位移动效果器。

12、SYN:Bass Synth。“合成”Bass音色是现代音乐里面应用

越来越广的效果Bass音色。

第九节 几个常用功能的操作

EZ TONE按钮:

这是本效果器音色快速体验和设定的一种简便方式开关。按

动EZ TONE按钮一次则该功能被打开,此时可通过控制转盘在3

0个演示音色做选择,并可以进行修改、编辑、保存工作。在30

个演示音色中,1--6号音色是分别只接入六种音箱模拟系统的音

色;7--10号音色是分别只接入四种独立压缩/限幅效果器的音色;

CLEAN 1--10号音色是没有使用音箱模拟系统的十种不同演示音

色;DRIVE 1--10号音色是使用了音箱模拟系统的十种不同演示音

色。

TUNER/BYPASS按钮:

按动此按钮一次,系统进入TUNER(校音器)页面,此时可校

正琴弦的音准。系统默认的音准基准为A=440Hz,使用左右选择

键和控制转盘可改变基准音准,范围为435--445Hz。

我们也可以使用同时踩踏两个换组踏板来进入TUNER功能,

并踩踏任意音色踏板返回至正常状态。

按动两次此按钮,系统即进入BYPASS状态。此时,琴输入到

效果器中的信号将直接输出,系统将暂时屏蔽所有效果。在使用

大多数控制踏板未经特殊编辑的音色的时候,我们也可以使用踩

踏一次控制踏板来进入BYPASS功能,同样,踩踏任意音色踏板

即可返回至正常状态。

第三次按动TUNER/BYPASS按钮时,系统将返回至正常状

态。

EFFECT LEVEL旋钮:

这个效果音量旋钮被独立摆放在效果器面板极其显著的位置上

不是没有道理的。通常,乐手制作的音色如果确定基础信号音质

和均衡等最基本效果都已经设定到位的情况下,在不同的声音环

境下如若出现变声明显,最突出的原因往往就是效果量的大小。

这时,我们通过调整EFFECT LEVEL旋钮就可能能够达到迅速解

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

决问题的目的,而不必去修改每一个效果模块。

PEDAL ASSIGN按钮:

此按钮的功能是对各个踏板的作用进行系统的设置。在此功能

下,我们或可把音量踏板设置成为控制某效果量大小的踏板,也

可以更改控制踏板的各种默认设置使之成为任意其它功能的踏

板,……等等。凡是跟各种踏板有关的设置均可在此按钮下作设

定更改。

下面,笔者简介一下经常会用到的大踏板音量范围设定的方法:

1、按动PEDAL ASSIGN按钮一次,此时屏幕显示的上面一行

通常为EXP PEDAL On,这表示大踏板处于开启状态。如显示为

EXP PEDAL Off则表示大踏板处于关闭状态。此时再次按动PED

AL ASSIGN按钮可在On和Off之间相互切换。若大踏板已被设

定为其它功能时,也将显示为EXP PEDAL Off或者直接进入其它

显示页面,此时可通过左右选择键选择回到如上界面。

8楼

2、在屏幕显示的上面一行为EXP PEDAL On时通过左右选

择键选择屏幕下面一行为Foot Vol Min 0(默认值为0)的页面,

其中Foot Vol Min就是踏板最小音量,也就是踏板抬起到最高处

时的音量。音量值可用控制转盘更改。当设置为0时表示踏板抬

起时音量被彻底关闭。按动左右选择键进入屏幕下面一行为Foo

t Vol Mix 100(默认值为100)的页面,其中Foot Vol Mix就是踏

板最大音量,也就是踏板踩下至最低处时的音量。音量值可用控

制转盘更改。若将Min值设定为0以上的其它值时,踏板抬起时

将保留一定音量,此时的大踏板则更近似于表情踏板的功能。

第十节 音色重命名、噪声门和UTILITY按钮

NAME/NS/MASTER按钮是一个多功能按钮。此按钮下可做

很多项系统设定与修改工作,是一个重要的设置按钮。其中NAM

E和NS是比较常用的选项。MASTER是涉及到系统总控的许多

参数选项。

按动NAME/NS/MASTER按钮一次进入NAME页面即启动了音

色的重命名功能。此时可使用左右选择建移动光标点,使用控制

转盘更改字母和符号,确定后存储。

NS:Noise Suppressor(噪声门)是很多时候必须要使用的一种

效果器,它可以过滤掉信号的噪音部分,使声音干净完整,以便

能更好的表现音乐。通过按动NAME/NS/MASTER按钮两次,即

可进入NS页面,然后使用左右选择键和控制转盘对噪声门的具体

参数做精细设定。

UTILITY(实用)按钮所控制的是另一系列系统参数。除了前

文所介绍过的切换合成模式和单块模式以外。此按钮中日常应用

时会经常遇到的几个参数为:

1、SYS:LCD Contrast

这是调整屏幕亮度的参数。范围为 1--16。

2、SYS:BANK Extent

这是调整音色组显示数量的参数。范围为 U1-- P0,默认值为P

0。在日常应用中,如果乐手经常应用的音色数量是有限的,使用

此功能可屏蔽不用的音色组编号,减少换音色的时间。例如:某

乐手常用的音色为20种,将其集中储存在U1--U5的编组中,然

后把本参数设定为U5,则操作换组踏板的时候音色将只在U1--U

5之间循环,U6--U0、u1--u0、P1--P0的所有音色将被屏蔽。

3、SYS:Digital Out

这是数字信号输出端口输出的信号音量调节。范围为 0--200,

默认值为100。

不同的品牌和型号的效果器,大致的调整思路都是相同或近似

的。学习、了解、掌握、精通某效果器的调试是个很复杂的系统

工作。我们在有条件时至少要使自己的调试能力达到“掌握”的程

度,再加上自己人为能力的提高,才可以发挥已有设备的最佳状

态。而一个乐手是否拥有优秀音色能力的标志,不在于他有没有

好设备,而是在于乐手是否有能力开发出设备的最佳状态。特别

是是否有能力把普通甚至初级设备的潜力彻底的挖掘出来,做得

到这些,才是音色高手中的高手。

2024年7月16日发(作者:员晓曼)

贝斯效果器常识及BOSS GT-6B常规使用参考

BOSS GT-6B贝斯效果器由于具有较高的性价比现在被很多贝斯手选择并使

用。但因为原器材没有配备中文说明书,造成了很多对效果器操作不熟悉且不通英

文的乐手用不好该设备,无法达到要求和想象的音色修饰结果。故此,笔者特撰此

文,希望能对一些不熟悉贝斯效果器和BOSS GT-6B贝斯效果器的朋友有所帮助。

首先,我们应该明确的概念是:“效果器起到什么作用?”

效果器的作用是:最大限度的美化和修饰琴的音色,以期在不同的声场环境和

音响环境中尽量保持音色的统一性;制造和模拟经典音色及音效;制造个性音色和

音效。

我们必须认识到,效果器改变不了音质,只能大幅度的改变音色。如果你感到

你的效果器使你的琴声质量获得了很大的提高,那其实是说明你的琴原本就可以达

到如此的音色境界。之前只是因为人为因素或辅助设备的局限而没有被开发出来而

已。

其次,是我们还要认识到好音色永远是相对的。它要受到搭配的设备、音响条

件、环境声场条件等各方面影响。录音室的好音色未必在现场就好用,现场演出的

好音色也未必就能使用在录音室条件下;乐手在个人练习等安静条件下做出的“好”

音色也是常常换个环境就不对了;这便是音色的相对性的具体表现。所以提高个人

对音色细节的理解、把握和调整、应变能力,是每一个乐手需要常年修炼的功力之

一。

随着时代技术的进步,各个知名厂家近几年开发的贝斯效果器都加大了对于贝

斯演奏意义重大的音箱模拟和DI输出的技术含量。使得不少效果器的综合能力和

实用性得到了极大的提高。下面,笔者先就贝斯效果器的整体应用思路作个简单的

介绍,之后再就BOSS GT-6B贝斯效果器作常规使用介绍。

使用贝斯效果器的效果通常可按照以下模式逐渐递进来修饰音色。当然,其中

一些步骤在实际应用时是完全可以根据情况需要调整和省略的。如有特殊需要的个

性音色也可以颠覆模式进行多种尝试。

首先,简述原声音色的常用修饰过程:

第一步:均衡修饰

这是最关键的也是最需要乐手功力的步骤。均衡系统修饰的是声音频率,对原

声音色的表现力的好坏影响极大。

第二步:压缩、限幅或激励修饰

压缩效果通常会使贝斯音头的颗粒性和整体的冲击力产生较明显的改善。一般

综合效果器中的压缩组会有若干种电路模块可供选择。限幅、激励的修饰作用结果

从听觉层面上说和压缩是近似的,也会使贝斯的音色鲜明突出起来。

第三步:失真修饰

有些乐手喜欢在原声音色里面加入一点点极轻微失真度的失真效果,就是做出

让人耳几乎听不出来失真感觉的极轻失真音色。这样可以使琴原始音色中的中高频

和泛音表现力有很大的提高。

第四步:音箱模拟修饰

选择搭配你认为合适的模拟音箱。一些效果器还可以单独辅助调整模拟音箱头

种类、模拟音箱头上旋钮和按键开关参数、模拟匹配喇叭的大小和数量、模拟话筒

和音箱的距离等等细致参数。

第五步:选择是否经过DI输出

有些合成了DI电路的效果器,在输出信号时,是否并入DI电路是可选择的。

可根据实际的设备连接情况做出实时调整。

其次,在第四步骤之前,可在任意位置合并效果器上拥有的各种失真、合唱、

延时、混响、各种环绕效果、电子效果、音效效果、合成音色效果、变声效果,从

而模拟经典音色音效或制造个性音色音效。

至此,我们就基本清楚了对原声音色的修饰过程。效果器中的其它效果的运用,

就要根据音乐里对音色的要求而定了。或轻或重的失真、美化作用的合唱延时混响、

环绕效果、电子效果、音效效果、合成音色效果、变声效果不一而足。根据音乐的

需要,模拟或制造出最合适的、最符合音乐整体要求的音色和音效。就可以算是发

挥了效果器本应该具有的对乐手的帮助作用。

0

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

1

对大M有信心

初级粉丝

2楼

面,笔

者就B

OSS G

T-6B

贝斯效

果器的

常规使

用作一

些参考

性的介

绍。所

谓常规

使用,

是指在

一般演

出和录

音的状

态下,

经常要

用到的

一些编

辑、使

用方

法。有

关详细

的系统

设置和

不常用

的一些

设置调

整等高

级操作

办法本

文将不

作介

绍。

第一节

几个

重要的

接口

在效

果器背

后的一

排接口

和开关

中,有

几个是

比较重

要的。

先是三

个普通

线路输

出中的

PHON

ES插

口,是

接耳机

用的独

立输

出,不

宜作为

接入扩

大器之

用;另

外两个

标有R

和L(M

ONO)

的输出

接口才

是接音

箱等其

他扩大

设备的

输出,

如果R

和L(M

ONO)

同时使

用则机

器自动

进入立

体声输

出模

式,一

些具有

立体声

效果的

音效将

被完整

反映;

如只使

用一根

连接线

输出信

号,则

应接在

L(MO

NO)插

孔,这

是机器

默认的

单声道

输出接

口,单

独使用

时机器

会自动

进入单

声道模

式由L

(MON

O)接

口输出

所有编

辑后的

声音。

这三个

输出插

口旁边

有个小

旋钮,

叫做

“LEVE

L”,这

是输出

的电平

控制。

在旋钮

的一

侧,有

一小段

白色提

示,其

含义可

理解为

推荐的

最佳电

平大小

区域。

当然,

只要不

是过大

或过小

电平输

出,其

余的区

域输出

值在听

觉反应

上只有

音量大

小的变

化,音

色细节

的变化

几乎是

听不出

来的。

三个普

通输出

接口旁

边,有

两个X

LR输

出接

口,也

就是我

们俗称

的“卡

农”接

口或话

筒接

口。这

是一种

比较专

业的平

衡输出

方式,

它比普

通的连

接线方

式信号

更稳

定,噪

音更

小。搭

配在它

们旁边

的SEL

ECT

拨挡开

关,也

可以进

行两个

XLR

输出接

口的立

体声和

单声道

的输出

模式选

择。

字输出

(DIG

ITA

L OU

T)接

口、S

UB接

口、两

个MI

DI接

口,因

需要特

出设备

匹配以

及与一

般性质

的常规

应用无

关,故

在此不

做讨

论。

第二节

几个

俗称和

BOS

S GT-6

B中效

果的指

导概念

涉及到

希望下

文尽量

通俗易

懂的问

题,故

以下各

节文字

中,笔

者将会

在一些

地方使

用一些

俗称来

替代标

准名

称。请

各位勿

因此引

起原则

性的基

本概念

混乱。

有可旋

转的K

nob,将

统称为

“旋

钮”。

有Butt

on,将

统称为

“按钮

或键”。

B

ANK/

PATC

H Peda

ls将称

为“换

组踏

板”。

E

FFEC

T ON/

OFF/N

UMBE

R Peda

l将称

为“音

色踏

板”。

B

YPAS

S/CTL

(CON

TRO

L) ped

al将称

为“控

制踏

板”。

E

xpressi

on Ped

al将称

为“音

量踏板

或大踏

板”。

P

ATCH/

VALU

E Dial

将称为

“控制

转盘或

转盘”。

盘正下

方PA

RAME

TER

(参

数)字

样下有

一对分

别标志

着左右

箭头的

两个按

钮将称

为“左

右选择

键”。

机器上

一部分

按钮的

中心位

置合并

有红色

的指示

灯,这

样的按

钮具有

开启/

关闭某

项效果

的功

能。它

们又分

为两

种,一

种是即

按即

用,按

一下,

红灯点

亮,直

接进入

该项目

的编辑

状态,

有些可

使用E

XIT键

退出编

辑,此

种按钮

多为系

统设置

相关功

能;另

一种是

选择进

入型按

钮,多

用于效

果的启

动和关

闭,如

原红灯

未打

开,按

一下,

红灯闪

烁,屏

幕显示

某效果

处于关

闭(OF

F)状

态,再

按一

下,红

灯点

亮,屏

幕显示

某效果

已进入

开启

(ON)

状态,

此时可

进入该

项目的

编辑状

态,若

直接再

次按

动,则

该效果

再被关

闭,红

灯再次

闪动提

示。如

果在某

预置音

色下,

一些按

键灯是

点亮的

状态,

则说明

该音色

使用了

该按键

对应的

效果,

未被点

亮的按

钮所对

应的效

果则该

音色没

有使

用。

启动大

多数任

意效果

的时

候,显

示屏的

默认显

示几乎

都是首

先进入

以下两

种状态

(如非

默认显

示时可

通过

“左右

选择

键”调

整):

示为F

x Selec

(效果t

选择):

如某按

钮是可

以选择

启动若

干不同

类别的

多种效

果的按

钮,则

启动后

通常显

示屏自

动进入

Fx Sel

ect页

面。在

这个页

面下,

可通过

转动控

制转盘

来选择

快速效

果模

式。比

如效果

器上面

的RE

V/DL

Y(混

响/延

迟)、

WAH

(哇

音)、

FX-1、

FX-2

等被启

动时,

即首先

进入F

x Selec

t页面。

示为Q

uick Se

tting

(快速

定位):

如某按

钮是选

择启动

若干相

同类别

的不同

效果的

按钮,

则启动

后通常

显示屏

自动进

入Qui

ck Sett

ing页

面。这

是BO

SS GT

-6B贝

斯效果

器很有

意思的

一个设

计,在

Quic

k Setti

ng页

面里

面,厂

家提供

了很多

预设的

经典参

数组

合,并

以适合

的音乐

风格、

效果风

格或音

色风格

等命

名。在

这个页

面下,

同样是

通过转

动控制

转盘来

选择快

速效果

模式。

效果一

旦选

定,则

该效果

所应用

的具体

效果模

块和细

致参数

将自动

变为相

应预设

值。这

样,很

多不熟

悉细致

参数调

整的朋

友,就

可根据

这些快

速预设

直接套

用或略

加修整

使用音

色,大

大方便

了很多

使用器

材不熟

练的乐

手。比

如效果

器上面

的CO

MP/LI

MITE

R(压

缩/限

幅组)、

OD/DI

ST(失

真组)、

CHOR

US(合

唱)等

被启动

时,即

首先进

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

入Qui

ck Sett

ing页

面。

3楼

再此,我们可以把Fx Select页面视为一级页面,它负责按照

类别选择要应用的效果和效果类型。把Quick Setting页面视为二

级页面,它负责在同类别效果种选择具体效果。之后,我们还可

以进入Type(类型)三级页面和可调节所有细微参数的四级页面

做非常细致的音色编辑。并非所有音色效果的编辑都完整的符合

以上四级页面,实际上有些效果如果没有相似的同类效果模块可

选,就会是直接进入第三级甚至第四级页面进行音色编辑操作。

在一级或二级页面下通过调整“左右选择键”可进入显示为Ty

pe的三级页面。在这个页面中,我们可通过转动控制转盘选择具

体的效果电路模块。比如在压缩/限幅组中我们就可以在Type页面

下通过转动控制转盘选择使用四种压缩模块(Vtg Rack U、Rack 1

60D、D-Comp、BOSS Comp)中的任意一种;在失真组中我们就

可以在TYPE页面下通过转动控制转盘选择使用十一种失真模块

中的任意一种等。之后,再通过调整“左右选择键”即可进入四级

页面,并通过左右选择键和控制转盘的反复结合调整进行效果的

各种参数的细微编辑。一般来讲都是通过左右选择键选定要修改

什么参数,用控制转盘修改参数。

第三节 退出或储存编辑的音色以及如何切换合成与单块模式

在绝大多数编辑状态中,无论做了多少音色修改,只要尚未

储存,均可通过按EXIT键一次并踩一下任意音色踏板的方式退至

未编辑状态。

当乐手编辑制作出自己满意的音色后,可按WRITE键一次,

进入预备存储状态,此时显示屏上的音色编号将自动闪烁,通过

旋转控制转盘或综合使用换组踏板和音色踏板,找到你想储存该

音色的位置号码(U或u组任意位置,P组不能存储),再按W

RITE键一次,即可将编辑后的音色储存到该指定位置。

在BOSS GT-6B贝斯效果器中有个很实用的合成模式与单块

模式互换功能。即可以使效果器作为合成(综合)效果器,使每

个音色踏板可携带多种效果;也可以使4个音色踏板转换为四个

单块效果器的开关功能。其转换方法为:按动并开启UTILITY按

钮,按动左右选择键,在显示屏中找到SYS:Patch Select,旋转

控制转盘即可选择参数BANK/NUMBER(即合成模式)或UP/D

OWN(即单块模式)。

第四节 内置均衡器(3 BAND PARAMETRIC EQ)

在这个BOSS GT-6B贝斯效果器中有一套很不错的均衡系

统,叫做“3 BAND PARAMETRIC EQ(3频段参数均衡)”。所谓

3频段(也叫“3波段”),就是指低、中、高三个频率段;所谓参

数均衡,通常是指可人为选择频率的均衡系统。

当此均衡器被启动时,屏幕显示将首先进入Quick Setting(快

速定位)页面,此时系统提供了11种预制模式可供选择。它们分

别是:FLAT、SUPER LOW、LOW BOOST 1、LOW BOOST 2、

MID SHAPE 1、MID SHAPE 2、MID SHAPE 3、MID SHAPE 4、

MID SHAPE 5、LOW & HI、BOOMY。通过旋转控制转盘即可在

上述11种预制模式中做任意的选择。

如果按动均衡器面板中的SELECT(选择)键或左右选择键,

则将进入细致参数调整状态,连续按动SELECT(选择)键或左

右选择键,均衡器将自动在LOW(低)、MID(中)、HI(“HI

GH”高)三个频率段循环显示,等候参数编辑工作。这个均衡器

的共有Q、Freq、Gain、Level四种参数可供调整。

Freq(Frequency)即为频率:此参数选择要对哪个频率点做出调

整。在低频段,可选的频率范围是31 Hz--500 Hz。中频段的可选

范围是164 Hz--2.6 kHz。高频段的可选范围是1.0 kHz--16 kHz。

Gain(增益):当选定了频率之后,通过此参数,可对被选

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

定的相应频率进行增益或衰减的处理。调整范围为 -20dB ---- +20

dB。

Q值:在三个频率段都有一个参数选项,名字叫做“Q”。范围

均为 0.5--16。这个参数的用处可以这样理解:当增益或衰减某个

频率点时,紧贴该频率点前和后的一些频率会做出响应性的相似

的增益或衰减。这个“Q”值参数所控制的,就是会做出响应性增益

或衰减的已设定频率点前和后的那些频率的频率范围。“Q”值趋向

于16的时候,参与响应的频率范围变宽,增益或衰减将倾向于对

已选定的频率和其附近的频率都相应的起作用。“Q”值趋向于0.5

的时候,响应的范围变窄,增益或衰减将倾向于只对已选定的频

率单独起作用。

4楼

Level(音量):这个参数是均衡总控参数,可调节整个均衡

器的总音量。可通过转动Total旋钮进行调整。调整范围为 -20dB -

--- +20dB。

第五节 音箱模拟系统(PREAMP/SPEAKER)

BOSS GT-6B贝斯效果器的音箱模拟系统据厂家介绍是使用

了独特的COSM技术,提供的模拟音箱种类共有六种。它们分别

是:FLIP TOP、B MAN、BASS 360、T.E.、SESSION、CONCER

T 810。

开启音箱模拟系统后,我们可分三个步骤调节音箱模拟相关

参数。当然,在此之前,我们仍然可以通过Quick Setting(快速定

位)页面对上述中的六种音箱做出每种音箱2种共12种快速定位。

如果不使用快速定位,则可通过转动PREAMP/SPEAKER面板中

的TYPE旋钮或按动左右选择键进入细致调节。

步骤一:PREAMP(前置放大器)

首先,我们进行选择PREAMP(前置放大器)即俗称的“音箱

头”的工作。这是三个步骤中基本的也是最简便的工作。打开TYP

E旋钮下的前置放大器开关,通过转动TYPE旋钮或按动左右选

择键即可做出选择。六种模拟音箱头的介绍如下表:

FLIP TOP

模拟Ampeg B-15贝斯音箱

B MAN

模拟Fender Bassman 100贝斯音箱

BASS 360

模拟acoustic 360贝斯音箱

T.E.

模拟Trace Elliot AH600SMX贝斯音箱

SESSION

模拟SWR SM-400贝斯音箱

CONCERT 810

模拟Ampeg SVT贝斯音箱

步骤二:SPEAKER(扬声器)

其次,要为选定的音箱头搭配适当的扬声器。在打开SPEAK

ER旋钮下的扬声器开关后,系统同样提供了六种快速定位模式可

供选择。同时,可细致调整的参数共有三种;

TYPE(类型):选择扬声器类型,共6种可选,如下表。表中

数字为喇叭数量和尺寸。例如:2x15”表示两个15英寸直径的喇

叭。

1x15”

模拟Trace Elliot 1518的扬声器

1x18”

模拟SWR Big Ben的扬声器

2x15”

模拟Acoustic 402的扬声器

4x10”

模拟SWR Goliath的扬声器

8x10”

模拟Ampeg 810E的扬声器

ORIGINAL

与步骤一中选定的音箱头自动匹配

需要指出的是,请根据实际的音响环境选择声音效果最好的

音箱头和喇叭的搭配组合,如果拘泥于使用默认的或推荐的搭配,

实际反映出的声音效果不一定是最佳的。

Mic Set(话筒定位):这个模拟参数是调整话筒对音箱拾音时

话筒的摆放位置。可模拟中心拾音和喇叭偏角拾音两种方式,其

中喇叭偏角拾音方式可对话筒和音箱的距离进行设定,设定范围

为1cm--10cm。

另外两个参数是Mic Level(话筒音量)和Direct Level(直通音

量)。它们可综合调整被扬声器模拟系统加工过的声音和未经扬

声器模拟系统加工的声音在总音量里各自所占的比例。

步骤三:模拟放大器均衡和特殊音色开关

每个真实的贝斯音箱上都会有一些或多或少的旋钮和按钮等来

加强音箱的音色调节能力。在BOSS GT-6B贝斯效果器的音箱模

拟系统中也合成了这方面的功能。它把上述的六种经典音箱头上

的旋钮和开关等特殊音色设置功能完整的复制了下来,通过按动

左右选择键即可进入各种音箱头和与之相关的旋钮均衡、亮度开

关、深度开关……等各种参数调整界面。并通过左右选择键和转

盘的交替使用对各种参数做出细致的设定。

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

需要指出的是,模拟音箱头被使用时,被模拟的音箱头上原应

有的常用旋钮功能除了在左右选择键和转盘的交替使用中调整以

外,也可以用PREAMP/SPEAKER组面板上的GAIN(增益)/TR

EBLE(高音)/MIDDLE(中音)/BASS(低音)/LEVEL(音量)

旋钮直接调整。但各个音箱所具有的独特的音色调整开关等,则

必须用前一种办法在页面菜单中设定。面板上的按钮和旋钮不能

直接启动这些特殊设定。

第六节 压缩/限幅效果组(COMP/LIMITER)

通常对于Bass来说,在原声的音色加工中,最常用的就均衡

和压缩。在BOSS GT-6B贝斯效果器的压缩限幅效果组调试中,

当我们启动并打开效果的时候,显示屏通常首先会自动进入Quic

k Setting(快速定位)页面,此时可通过旋转控制转盘进行快速设

定。系统提供了六种快速定位模式,分别是:LIGHT COMP、DE

EP COMP、HARD COMP、PEAK LIMIT、SMOOTH SLAP、AT

TACK COMP。如不想做快速定位,可通过按动“左右选择键”或直

接按动COMP/LIMITER组面板中的TYPE VARIATION(类型变

换)键 进入Type页面,此时即可直接在系统提供的四种独立效果

模块中做相应的选择。这四种独立的压缩/限幅模块Type分别是:

5楼

BOSS Comp

即BOSS CS-3单块效果器

D-Comp

即MXR dyna comp单块效果器

Rack 160D

即dbx 160x机架效果器

Vtg Rack U

即UREI 1178机架效果器

选择模块之后,即可通过左右选择键进入四级页面,并使用

左右选择键和控制转盘的反复结合操作对选定的独立效果模块做

单独的个性的各种细致参数设定。当然,不同的效果模块下的四

级页面中配置的参数也是不尽相同的。

第七节 失真、合唱、混响延迟以及SOS

失真效果组(OD/DIST即Overdrive/Distortion)是制作个性音色

所经常选用的一种效果器。BOSS失真效果历来是很多偏好经典失

真音色的乐手所推崇和喜欢的。其中OD(Overdrive)即我们常说

的过载失真,DIST(Distortion)即我们常说的破音失真或扭曲失

真。在BOSS GT-6B贝斯效果器中,厂家不仅在Quick Setting页

面就预制了多达10种的快速定位模式,并在Type页面中更是一

口气提供了11种失真电路模块供用户挑选。特别是其中预制了两

个用户定制效果模块,是非常人性化的设计。通过这个模块,使

用者可以创造世界上绝无仅有的只属于自己的失真音色效果。这

对于喜欢玩儿失真音色的乐手是个很大的福音。下面我们来看看

系统提供的11种失真模块Type都是什么:

Blues OD

来自BOSS BD-2效果器的声音

Turbo OD

来自BOSS OD-2效果器的声音

Bass OD

来自BOSS ODB-3效果器的声音

Distortion

来自Distortion(DS-1)效果器的声音

GUV DS

来自Marshall GUV‟NOR的声音

Metal Zone

来自BOSS MT-2效果器的声音

„60s FUZZ

来自FUZZFACE效果器的声音

Oct FUZZ

来自ACETONE FUZZ效果器的声音

MUFF FUZZ

来自Electro-Har-monix Big Muff的声音

Custom 1

用户可自我定制的声音 1

Custom 2

用户可自我定制的声音 2

合唱效果(CHORUS)也是美化贝斯原声音色时经常会用到的

一种效果。由于合唱效果电路模块本身不具有多类型特性,所以

在BOSS GT-6B贝斯效果器中除了在Quick Setting页面预制了11

种快速定位模式以外,再调节时将会直接进入有关合唱效果模块

的6种具体效果参数设定。

混响延迟效果组(REV/DLY即Reverb/Delay)与合唱一样都属

于较常用的效果。因为此效果组拥有不同分类的效果,所以在启

动效果组之后首先会进入Fx Select(效果选择)页面。此时首先

应通过旋转控制转盘在REV(混响)、DLY(延迟,也叫做“延时”)、

R&D(混响和延迟)、SOS四种类别中选定要应用的效果类别。

之后再进入分别的细致设定。其中,REV有五种Type(类型)可

供选择,可设定的细致参数共有6种;DLY有二种Type可供选

择,可设定的细致参数也是共有6种;R&D就是混响和延迟同时

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

使用的效果模式;最后一个效果选项“SOS”是一个很有意思的具有

录音和LOOP功能的效果。

SOS(Sound On Sound)可以理解为“声音叠加”。近似于我们通

常所说的Loop(循环)功能。乐手通过这个功能可以实现单人多

声部(音轨)现场演奏。比较遗憾的是BOSS GT-6B贝斯效果器

中最长只支持大约6秒钟的录音叠加,因此我们不得不说这样的

时限设计是个严重的缺憾。SOS效果的四个参数如下:

A:SOSMode。在这个参数里面我们有两种录制模式可选择。

第一种是HiQuality(高品质)模式,可提供长度约为3秒钟的高

品质音频录制模式;第二种是LongTime(长时间)模式,可提供

大约为6秒钟的普通品质音频录制模式。

B:Quantize。量化(Quantize)参数有Off和On两个选项。默

认推荐的是Off(关闭)状态;如果调整为On(开启)状态,则

录制后回放时会自动依照节拍器的设定对音符作量化处理。

C:Tempo。此效果内置了方便录音用的节拍器(Tempo)参数,

可调的速度范围为60--160。节拍器速度是由控制踏板上的红色闪

烁指示灯显示的。此外,此节拍器参数还有个BMP模式,它相当

于乐手对节拍器速度的自定义模式,此模式下,效果节拍器的显

示速度由乐手输入音符的速度决定,

6楼

D:Playback Level。这是一个控制循环(Loop)时回放音量(P

layback Level)的参数。它可以匹配所有自动回放部分的音量和现

场演奏音轨的音量比例。

SOS的现场操作程序如下:

1、打开混响延迟效果组并选择SOS效果,设定好相关参数。

此时控制踏板上的红色指示灯闪烁表示效果已准备就绪。

2、踩压控制踏板一次,系统随即进入录制状态,此时控制踏板

上的红色指示灯将长时间点亮,表示正在进行首次录音。

3、录音结束时,再次踩压控制踏板一次,系统随即进入循环(L

oop)状态,将即时无限循环播放刚才录制的乐句。此时踏板上方

的绿色指示灯闪烁,表示进入Loop状态。此时乐手新弹奏的东西

将不会被录制循环。如果乐手超时录音,那么系统将会在录音设

定的时间终止时自动进入Loop状态。

4、如果再次踩压控制踏板一次,系统将进入叠加录音状态。就

是将已录制并在Loop中播放的声音和最新演奏的声音混合录制

并实时Loop播放。此时乐手在每个循环中演奏的东西,都将会在

下一次循环时被自动播放出来。叠加录音状态的显示提示为红色

指示灯点亮、绿色指示灯闪烁。如果乐手快速编配声部的能力不

强,也可多次重复3和4的步骤,分层次慢慢编配录制。

5、所有伴奏声部录制完成以后,再次踩压控制踏板一次,回到

Loop状态。即可即兴演奏最后的Solo音轨。

SOS效果不具备保存功能。随着任何其它音色踏板的操作,已

录制的Loop将被自动清除,再次进入时需从SOS的首次录制操

作开始。

如果机器的系统状态处于单块模式的时候,4号音色踏板将负责

停止回放、清除Loop(踩压2秒以上)、自定义节拍器速度的工

作。

第八节 WAH、FX-1、FX-2

WAH(哇音)效果是音乐中很有感染气氛的一种音色效果。

应用范围广泛,同时也被很多乐手所喜欢。在BOSS GT-6B贝斯

效果器中也预制了多种经典哇音模块可供大家选择。在启动效果

并进入Fx Select页面的时候,将首先在哇音的三个大类中做出选

择:

第一类是Pedal Wah(WH)踏板控制哇音类。此类哇音是传

统的经典哇音踏板类型模式,由大踏板控制哇音的发送速度。在

此类的下级页面选项中,首先还是会进入Quick Setting(快速定位)

页面,共有3种快速定位模式。Type页面有6个选项,除了三种

Custom(个人定制)和一个标准的Bass WAH以外,还有两个经

典的哇音踏板电路模块,分别是VO WAH(即VOX V846哇音踏

板)和CRY WAH(即经典的70年代CRY BABY哇音踏板)。

第二类是Touch Wah(TW)触控哇音类。此类哇音的发送速

度是由乐手演奏的音符力度和速度控制的。下级页面中有五个Qu

ick Setting选项、三种Mode(模式)和六种细致参数可供选择调

整。

第三类是Auto Wah(AW)自动哇音类。此类哇音的发送速

度是设定好的,将会按照设定的速度均匀发送。这个速度和踏板

以及乐手演奏的音符将毫无关系。其下级页面中有五个Quick Set

ting选项、两种Mode(模式)和七种细致参数可供选择调整。

FX-1效果组是第一组附加的多类型效果组。通过按动FX-1键

启动后,进入Fx Select(效果选择)页面,共有五种效果可选,

通过转盘选定后即可按动左右选择键进入该效果的快速设定和细

致参数设定。FX-1效果组的五种音色均为早期效果器中人们至今

还在广泛使用的古老经典效果,它们的简介如下:

1、OCT:Octave。这是一个设定各种味道八度关系双音的效果

器。

2、ENH:Enhancer。这是一种可以把中频的冲击力进行增强和

提升的效果模块,可选频率范围为800Hz--4.00kHz。

3、SG:Slow Gear。慢发音,也叫“无头音”。是乐手常用的效

果。

4、DEF:Defretter。这种音色属于早期的“合成”味道音色。有

着近似“哇音”效果的音头感觉,和独特的近似被大幅度压缩的音

尾味道。

5、R.M:RING MOD(Ring Modulator)。这也是早期的经典“怪”

音色。是在原音中叠加不同程度和感觉的失真铃(哨)儿声。

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

7楼

FX-2效果组是第二组附加的多类型效果组。启动FX-2后,在F

x Select页面,共有十二种效果可选。同样,通过转盘选定后即可

按动左右选择键进入被选定效果的快速设定和细致参数设定。FX-

2效果组的12种音色里面有很多适合现代音乐风格的效果和特别

效果,它们的简介如下:

1、PH:Phaser。这是一个即近似又有别于Flanger味道的效

果,有着鲜明的环绕声效果。新颖别致,有着浓厚的电子音乐风

格。

2、FL:Flanger。也是经典效果,飘忽的“风吼声”是它的标志。

3、HRM:Harmonist。这是一种可以自动匹配和声的效果,

可用单音演奏和弦等效果。

4、P.S:Pitch Shifter。这是另一种移动音符的效果。与上一

种虽属同类但味道迥异。

5、PB:Pedal Bend。这是第三种对音符和音高进行处理的踏

板弯音效果。用音量踏板控制一个自动附加音附的音高,踏板可

设定的范围是-24--+24,即最大总音域为四个八度。

6、2CE:2x2 Chorus。此种合唱效果声场感较宽,效果清晰,

是一种新颖的合唱味道效果器。

7、ASL:Auto Slap。这个效果更适合于个人秀和特殊编配,

一般不适合常规演奏时使用。是一种可以设定自动演奏乐局的特

殊效果。

8、SDD:Short Delay。短促的延迟也是一种常用的延迟效果

类型。

9、VIB:Vibrato。这是主要表现为音高颤抖的多种颤音效果

器。

10、HMN:Humanizer。模拟人声发音音节变化的效果器。

11、T/P:TREMOLO/PAN。这是主要表现为音量颤抖的颤音

效果器和相位移动效果器。

12、SYN:Bass Synth。“合成”Bass音色是现代音乐里面应用

越来越广的效果Bass音色。

第九节 几个常用功能的操作

EZ TONE按钮:

这是本效果器音色快速体验和设定的一种简便方式开关。按

动EZ TONE按钮一次则该功能被打开,此时可通过控制转盘在3

0个演示音色做选择,并可以进行修改、编辑、保存工作。在30

个演示音色中,1--6号音色是分别只接入六种音箱模拟系统的音

色;7--10号音色是分别只接入四种独立压缩/限幅效果器的音色;

CLEAN 1--10号音色是没有使用音箱模拟系统的十种不同演示音

色;DRIVE 1--10号音色是使用了音箱模拟系统的十种不同演示音

色。

TUNER/BYPASS按钮:

按动此按钮一次,系统进入TUNER(校音器)页面,此时可校

正琴弦的音准。系统默认的音准基准为A=440Hz,使用左右选择

键和控制转盘可改变基准音准,范围为435--445Hz。

我们也可以使用同时踩踏两个换组踏板来进入TUNER功能,

并踩踏任意音色踏板返回至正常状态。

按动两次此按钮,系统即进入BYPASS状态。此时,琴输入到

效果器中的信号将直接输出,系统将暂时屏蔽所有效果。在使用

大多数控制踏板未经特殊编辑的音色的时候,我们也可以使用踩

踏一次控制踏板来进入BYPASS功能,同样,踩踏任意音色踏板

即可返回至正常状态。

第三次按动TUNER/BYPASS按钮时,系统将返回至正常状

态。

EFFECT LEVEL旋钮:

这个效果音量旋钮被独立摆放在效果器面板极其显著的位置上

不是没有道理的。通常,乐手制作的音色如果确定基础信号音质

和均衡等最基本效果都已经设定到位的情况下,在不同的声音环

境下如若出现变声明显,最突出的原因往往就是效果量的大小。

这时,我们通过调整EFFECT LEVEL旋钮就可能能够达到迅速解

举报 |

2005-10-29 14:48

回复

对大M有信心

初级粉丝

1

决问题的目的,而不必去修改每一个效果模块。

PEDAL ASSIGN按钮:

此按钮的功能是对各个踏板的作用进行系统的设置。在此功能

下,我们或可把音量踏板设置成为控制某效果量大小的踏板,也

可以更改控制踏板的各种默认设置使之成为任意其它功能的踏

板,……等等。凡是跟各种踏板有关的设置均可在此按钮下作设

定更改。

下面,笔者简介一下经常会用到的大踏板音量范围设定的方法:

1、按动PEDAL ASSIGN按钮一次,此时屏幕显示的上面一行

通常为EXP PEDAL On,这表示大踏板处于开启状态。如显示为

EXP PEDAL Off则表示大踏板处于关闭状态。此时再次按动PED

AL ASSIGN按钮可在On和Off之间相互切换。若大踏板已被设

定为其它功能时,也将显示为EXP PEDAL Off或者直接进入其它

显示页面,此时可通过左右选择键选择回到如上界面。

8楼

2、在屏幕显示的上面一行为EXP PEDAL On时通过左右选

择键选择屏幕下面一行为Foot Vol Min 0(默认值为0)的页面,

其中Foot Vol Min就是踏板最小音量,也就是踏板抬起到最高处

时的音量。音量值可用控制转盘更改。当设置为0时表示踏板抬

起时音量被彻底关闭。按动左右选择键进入屏幕下面一行为Foo

t Vol Mix 100(默认值为100)的页面,其中Foot Vol Mix就是踏

板最大音量,也就是踏板踩下至最低处时的音量。音量值可用控

制转盘更改。若将Min值设定为0以上的其它值时,踏板抬起时

将保留一定音量,此时的大踏板则更近似于表情踏板的功能。

第十节 音色重命名、噪声门和UTILITY按钮

NAME/NS/MASTER按钮是一个多功能按钮。此按钮下可做

很多项系统设定与修改工作,是一个重要的设置按钮。其中NAM

E和NS是比较常用的选项。MASTER是涉及到系统总控的许多

参数选项。

按动NAME/NS/MASTER按钮一次进入NAME页面即启动了音

色的重命名功能。此时可使用左右选择建移动光标点,使用控制

转盘更改字母和符号,确定后存储。

NS:Noise Suppressor(噪声门)是很多时候必须要使用的一种

效果器,它可以过滤掉信号的噪音部分,使声音干净完整,以便

能更好的表现音乐。通过按动NAME/NS/MASTER按钮两次,即

可进入NS页面,然后使用左右选择键和控制转盘对噪声门的具体

参数做精细设定。

UTILITY(实用)按钮所控制的是另一系列系统参数。除了前

文所介绍过的切换合成模式和单块模式以外。此按钮中日常应用

时会经常遇到的几个参数为:

1、SYS:LCD Contrast

这是调整屏幕亮度的参数。范围为 1--16。

2、SYS:BANK Extent

这是调整音色组显示数量的参数。范围为 U1-- P0,默认值为P

0。在日常应用中,如果乐手经常应用的音色数量是有限的,使用

此功能可屏蔽不用的音色组编号,减少换音色的时间。例如:某

乐手常用的音色为20种,将其集中储存在U1--U5的编组中,然

后把本参数设定为U5,则操作换组踏板的时候音色将只在U1--U

5之间循环,U6--U0、u1--u0、P1--P0的所有音色将被屏蔽。

3、SYS:Digital Out

这是数字信号输出端口输出的信号音量调节。范围为 0--200,

默认值为100。

不同的品牌和型号的效果器,大致的调整思路都是相同或近似

的。学习、了解、掌握、精通某效果器的调试是个很复杂的系统

工作。我们在有条件时至少要使自己的调试能力达到“掌握”的程

度,再加上自己人为能力的提高,才可以发挥已有设备的最佳状

态。而一个乐手是否拥有优秀音色能力的标志,不在于他有没有

好设备,而是在于乐手是否有能力开发出设备的最佳状态。特别

是是否有能力把普通甚至初级设备的潜力彻底的挖掘出来,做得

到这些,才是音色高手中的高手。

发布评论

评论列表 (0)

  1. 暂无评论