2024年9月11日发(作者:典暄)
DirectX 11技术面面看
再来一次
【期刊名称】《微型计算机》
【年(卷),期】2009(000)003
【摘 要】游戏永远是最引人注目的计算机应用之一。抛开游戏本身的设计而言,
美丽而真实的视觉效果永远是用户最关心的因素,因此,我们必须了解究竟是什么
技术推动了游戏画面的发展和进步。毫无疑问,对于3D渲染这种复杂的工作来说,
基础API(应用程序接口)是最重要的。正如没有图纸就不能建起大楼,3D API
承载了所有有关游戏画面的方方面面,其中普及最广、发展最快的无疑是DirectX。
殊不知,当我们还沉浸在DirectX 10/10.1带给我们的变革时,DirectX 11已经
悄然走进我们的视线。
【总页数】4页(P153-156)
【作 者】再来一次
【作者单位】(Missing)
【正文语种】中 文
【相关文献】
X11里的拆嵌细分曲面技术应用 [J], 韩永红;李庆
X11里的拆嵌细分曲面技术应用 [J], 韩永红;李庆
3."真假DirectX 11"之争DirectX 11显卡几何性能应用体验 [J], 望穿秋水
X 11时代的试金石 抢先解析3DMark 11中的新技术 [J], P2MM
X 11那点事(下) 新架构才强大,DirectX 11更王道 [J], MOC
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买
2024年9月11日发(作者:典暄)
DirectX 11技术面面看
再来一次
【期刊名称】《微型计算机》
【年(卷),期】2009(000)003
【摘 要】游戏永远是最引人注目的计算机应用之一。抛开游戏本身的设计而言,
美丽而真实的视觉效果永远是用户最关心的因素,因此,我们必须了解究竟是什么
技术推动了游戏画面的发展和进步。毫无疑问,对于3D渲染这种复杂的工作来说,
基础API(应用程序接口)是最重要的。正如没有图纸就不能建起大楼,3D API
承载了所有有关游戏画面的方方面面,其中普及最广、发展最快的无疑是DirectX。
殊不知,当我们还沉浸在DirectX 10/10.1带给我们的变革时,DirectX 11已经
悄然走进我们的视线。
【总页数】4页(P153-156)
【作 者】再来一次
【作者单位】(Missing)
【正文语种】中 文
【相关文献】
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X11里的拆嵌细分曲面技术应用 [J], 韩永红;李庆
3."真假DirectX 11"之争DirectX 11显卡几何性能应用体验 [J], 望穿秋水
X 11时代的试金石 抢先解析3DMark 11中的新技术 [J], P2MM
X 11那点事(下) 新架构才强大,DirectX 11更王道 [J], MOC
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