窗口化
最近做传奇2的内挂的时候,窗口化的问题一直困扰着我,试过了用设置窗口style方式,不过这种方法做出来的窗口拖动时黑屏,并且没
有很好的解决窗口标题栏变化后,directx写屏函数位置也应相应变化
,另外mouse位置也由于标题栏的加入也变得混乱。这两天休息,另
外看到了论坛上一位大侠的一篇文章,受到启发,从hook DirectDraw
COM库虚表指针所指的函数地址来实现,今天得到了比较好的结果
(如图)总结如下:
1. Hook的时机,Hook时首先截获DirectDrawCreat函数,从中得到
产生的设备对象的指针的指针.这个指针是放在堆栈中的,它是一个指向
com虚表指针的指针。
2.截获这个指针后,将虚表中的地址SetCooperatelever 和 SetDisplayMode函数
替换成我的SetCooperatelever 和 SetDisplayMode函数地址。
3.下面就是写SetCooperatelever 和 SetDisplayMode两个涵数了
SetDisplayMode 屏掉,因为DirectX中 窗口化方式下显示模式不能设置。
在SetCooperatelever 中设置显示分鞭率为1024*768
取一反三,通过这种方法可以做到让任何使用directx库的游戏窗口化,并且可以再截获directX的bit函数来实现改style方式下屏混乱的结果,让窗口出现标题栏进行拖动。
另外可以方便的截获系统调用的任何directX函数。微软的directx是基于com提供的,所以用这种方法也可以载获hook任何的基于com库函数的调用。总之,很爽
图片截得不好,上面是我在学习开发的gua,请各位高手多指点。
窗口化
最近做传奇2的内挂的时候,窗口化的问题一直困扰着我,试过了用设置窗口style方式,不过这种方法做出来的窗口拖动时黑屏,并且没
有很好的解决窗口标题栏变化后,directx写屏函数位置也应相应变化
,另外mouse位置也由于标题栏的加入也变得混乱。这两天休息,另
外看到了论坛上一位大侠的一篇文章,受到启发,从hook DirectDraw
COM库虚表指针所指的函数地址来实现,今天得到了比较好的结果
(如图)总结如下:
1. Hook的时机,Hook时首先截获DirectDrawCreat函数,从中得到
产生的设备对象的指针的指针.这个指针是放在堆栈中的,它是一个指向
com虚表指针的指针。
2.截获这个指针后,将虚表中的地址SetCooperatelever 和 SetDisplayMode函数
替换成我的SetCooperatelever 和 SetDisplayMode函数地址。
3.下面就是写SetCooperatelever 和 SetDisplayMode两个涵数了
SetDisplayMode 屏掉,因为DirectX中 窗口化方式下显示模式不能设置。
在SetCooperatelever 中设置显示分鞭率为1024*768
取一反三,通过这种方法可以做到让任何使用directx库的游戏窗口化,并且可以再截获directX的bit函数来实现改style方式下屏混乱的结果,让窗口出现标题栏进行拖动。
另外可以方便的截获系统调用的任何directX函数。微软的directx是基于com提供的,所以用这种方法也可以载获hook任何的基于com库函数的调用。总之,很爽
图片截得不好,上面是我在学习开发的gua,请各位高手多指点。