2024年6月7日发(作者:訾博超)
Tutorial 1: Candle Flame
在这个教程中你会学业到怎样使用FumeFx的初级应用。同时为你介绍使用界面。
在3ds Max中,选择File->Open,从路径/Scenes/FumeFX/ Tutorials 文件中选择
文件Tut_01_.。
这个场景只有一个简单的蜡烛物体。我们将为这个烛芯添加火焰。
在加载了文件后,找到Create Command Panel,在下拉菜单中选择FumeFx,然后
单击。在顶视力中,画出一个网格大致的匹配蜡烛顶端的模拟区域。然后在任一视图中,
编辑网格大小位于蜡烛顶端。
注:将网格仅设置成你需要的大小。它将会很大程度上影响你的模拟时间。
现在你在空间中有了一个网格,你需要创建一个发射源驱使模拟。
回到Create Command Panel,进入到Helpers部分,在下拉菜单中选择FumeFX
选项,然后选择Object Src。
在任一视窗中,在网格的外面拖拽出一个物体发射源。
由于物体发射源只是告诉FumeFX模拟引擎将一个物体作为模拟的一部分,不需要在
网格体积内调整它的大小。
在FumeFX Object Source Parameters中,点击Pick按钮,然后选择wick作为物
体,确保它出现在FumeFX Object Source窗口中,像是下图一样。
再一次选择网格,然后到Modify Command面板下。
2024年6月7日发(作者:訾博超)
Tutorial 1: Candle Flame
在这个教程中你会学业到怎样使用FumeFx的初级应用。同时为你介绍使用界面。
在3ds Max中,选择File->Open,从路径/Scenes/FumeFX/ Tutorials 文件中选择
文件Tut_01_.。
这个场景只有一个简单的蜡烛物体。我们将为这个烛芯添加火焰。
在加载了文件后,找到Create Command Panel,在下拉菜单中选择FumeFx,然后
单击。在顶视力中,画出一个网格大致的匹配蜡烛顶端的模拟区域。然后在任一视图中,
编辑网格大小位于蜡烛顶端。
注:将网格仅设置成你需要的大小。它将会很大程度上影响你的模拟时间。
现在你在空间中有了一个网格,你需要创建一个发射源驱使模拟。
回到Create Command Panel,进入到Helpers部分,在下拉菜单中选择FumeFX
选项,然后选择Object Src。
在任一视窗中,在网格的外面拖拽出一个物体发射源。
由于物体发射源只是告诉FumeFX模拟引擎将一个物体作为模拟的一部分,不需要在
网格体积内调整它的大小。
在FumeFX Object Source Parameters中,点击Pick按钮,然后选择wick作为物
体,确保它出现在FumeFX Object Source窗口中,像是下图一样。
再一次选择网格,然后到Modify Command面板下。