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3DMax流体插件FumeFX自带帮助教程中文翻译01_candle flame

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2024年6月7日发(作者:訾博超)

Tutorial 1: Candle Flame

在这个教程中你会学业到怎样使用FumeFx的初级应用。同时为你介绍使用界面。

在3ds Max中,选择File->Open,从路径/Scenes/FumeFX/ Tutorials 文件中选择

文件Tut_01_.。

这个场景只有一个简单的蜡烛物体。我们将为这个烛芯添加火焰。

在加载了文件后,找到Create Command Panel,在下拉菜单中选择FumeFx,然后

单击。在顶视力中,画出一个网格大致的匹配蜡烛顶端的模拟区域。然后在任一视图中,

编辑网格大小位于蜡烛顶端。

注:将网格仅设置成你需要的大小。它将会很大程度上影响你的模拟时间。

现在你在空间中有了一个网格,你需要创建一个发射源驱使模拟。

回到Create Command Panel,进入到Helpers部分,在下拉菜单中选择FumeFX

选项,然后选择Object Src。

在任一视窗中,在网格的外面拖拽出一个物体发射源。

由于物体发射源只是告诉FumeFX模拟引擎将一个物体作为模拟的一部分,不需要在

网格体积内调整它的大小。

在FumeFX Object Source Parameters中,点击Pick按钮,然后选择wick作为物

体,确保它出现在FumeFX Object Source窗口中,像是下图一样。

再一次选择网格,然后到Modify Command面板下。

2024年6月7日发(作者:訾博超)

Tutorial 1: Candle Flame

在这个教程中你会学业到怎样使用FumeFx的初级应用。同时为你介绍使用界面。

在3ds Max中,选择File->Open,从路径/Scenes/FumeFX/ Tutorials 文件中选择

文件Tut_01_.。

这个场景只有一个简单的蜡烛物体。我们将为这个烛芯添加火焰。

在加载了文件后,找到Create Command Panel,在下拉菜单中选择FumeFx,然后

单击。在顶视力中,画出一个网格大致的匹配蜡烛顶端的模拟区域。然后在任一视图中,

编辑网格大小位于蜡烛顶端。

注:将网格仅设置成你需要的大小。它将会很大程度上影响你的模拟时间。

现在你在空间中有了一个网格,你需要创建一个发射源驱使模拟。

回到Create Command Panel,进入到Helpers部分,在下拉菜单中选择FumeFX

选项,然后选择Object Src。

在任一视窗中,在网格的外面拖拽出一个物体发射源。

由于物体发射源只是告诉FumeFX模拟引擎将一个物体作为模拟的一部分,不需要在

网格体积内调整它的大小。

在FumeFX Object Source Parameters中,点击Pick按钮,然后选择wick作为物

体,确保它出现在FumeFX Object Source窗口中,像是下图一样。

再一次选择网格,然后到Modify Command面板下。

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